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コンボパーツを組み合わせるだけ コンボレシピは一部の例 ダメージを取って起き攻めするまでがコンボだよ 中央AAAB J2Bができるキャラ(しゃがみは省く) 霊夢、魔理沙、パチュリー、妖夢、レミリア、うどんげ 中央AAAB JBができるキャラ(しゃがみは省く) 霊夢、魔理沙、アリス、パチュリー、うどんげ、文 中央でB J2B(JB)ルートを2回挟むほうがいいキャラ アリス、パチュリー、うどんげ、文 コンボパーツ(中央) AAAB B J2BorJB B J6A J6A JC アミュレット J8A JC アミュレット J8A 2B 昇竜 2A B 2A 2B 2A 6A A 6B JA J6A JA J8A JA J2A JA J2B JA JC JC JA JC J8A JC J6A J8A JB J8A JC JB J8A JC J8A J2ACH JA 6B JA 2C JA ほとんどこれだけかも +地上(中央) AAAA JA J6A J2C 実質霊力0コンボ 霊力が無いときに AAAB J6A JC アミュレット( J8A) 2350~2550 用途はアドリブ 狙ってやるコンボじゃない AAA(2A)B J2B JA J2B JC JA AAAA 3200 中央のB射コン 2ループ出来ないキャラにはこれ AAA(2A)B J2B JA AAAB J2B JA AAAA 3380 中央のB射ループ2回コン ループが簡単なキャラ相手にはこれだけでいい A 6B JA J2A 1700 ダウン取って起き攻め J2ACH JA J2A ダウンとって起き攻め +空中(中央) J8A JC( JA) J8A 1800 楽 J8A JB J8A( JB) 1500 楽 JA JC JA J8A JB J8A 2500 JA JCが当たった時に使う コンボパーツ(端) B C 2B C C JC C J2B AAA 6B J6A AAA J2ACH AAA DACH AAA DACH JA +地上(端) AAAA AAA 6B JA J7A 2500 実質霊力0コンボ 霊力が無いときに AAABC JC JA AAAA 3200 霊力3の基礎1 AAABC J2B JA AAAA 2950 霊力3の基礎2 AAAA 6A C 2200 とりあえずダウン AAAA 6A 2C C昇竜 2500 A出しきりから AAABC J2B JA AAAB J2B JA AAAA 3600 できるように練習すべき JA J2B JC JA AAABC J2B JA AAAA 3500 美味しい JA J2B JC JA AAAB J2B JA AAAA 3400 上のコンボの霊力1コ減らした版 J2ACH JA J2B JC JA J6A 2500 J2ACHからダッシュ9hjJAがコツ J2Bは一発で J6A AAA 6B JA J8A 2200 J6Aから良いダメージ AAA6B JA J6A JC J8AorJ6A 2700 美味しい +空中(端) JA J6A JC JA J6A 2250 JA JC JA J6A JC 2400 JA JC JA JC JA J6A 2700 いじょ
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画面端の限定事項について霊夢・にとりには~ 3jc JA "J6A"が当たらないJAを省くことでコンボ可能 聖・神子には~ 9jc JA "J6A"が当たらないJAを省くことでコンボ可能 遠A 6C(2)はヒット確認が難しい実戦では厳しいか? よく使用するコンボ 咄嗟でも使いやすい基本コンボまとめです。位置別等、下記種別項目からの抜粋もあります。 オススメの発火タイミングも書いてあります。もちろんしなくても使えます。 コンボ中に発火できるようになればかなりの火力上昇ができるので苦手な方も是非練習してみてください! 場所 コマンド ダメージ 霊力 スタン状態 限定事項 備考 動画 どこでも AAA2A (発火) 2B 3jc JA J2A 8C 2278~ 倒 とりあえずスタンさせたい人向け rep どこでも AAA2A (発火) 2B 3jc JA J6A( J4C) (2069)2458 立 霊夢・にとり 霊夢・にとりには端でのJA J6Aが入りません。JAを抜くと繋がります。端なら最後にJ4Cを加えてダメージアップ。 rep 端 AAAA 8B 9jc JA J6A J4C 2542 立 聖・神子 A連上ルート限定事項が変わる rep 端 AAA2A 2B 3jc JA J2A リザ 2324~ リザ最大強化時のみ中央可リザ〆コンの基本 rep どこでも 遠A 8A(1) JB 3jc JA ~ 遠Aを当てた時の基本ルート遠Aがガードされていても8Aから固めにいけなくはない どこでも 遠A 2A 2B 3jc JA J6A( J4C) 2035(2481) 立 端:霊夢・にとり(JA J6A) 遠Aのヒット確認が出来るならこっちがおすすめ どこでも ~J2A J8C 倒 とりあえずスタンを取りたい人向けコンボパーツ どこでも ~J2A リザ 倒 リザ〆コンボの基本中央ではリザが強化されていないと当たらない 端 表J2A J2B 3jc JA J6A J4C 2521 立 端立ちスタン後の裏表2択からの基本コンボ2択についてはここの2択項参照 端 表J2A (発火) ディレイ爪(2) (6) AAAA 8B 9jc JA J6A J4C 3338 立 端立ちスタン後の裏表2択からの高火力コンボ rep 端 裏JA J8A J8B 9jc JA J6A 1990 立 端立ちスタン後の裏表2択からの基本コンボ 端 表J2A ディレイ爪(2) (6) AAAA (発火) リザ 早口 3jc JA (飛翔蹴or旋風) 4308~ 倒 端立ちスタン後の裏表2択からの高火力スペカコンボ 端 裏JA J2A 下軸JA 爪(1) 早口 (4) JA J6A (4) AAAA (飛翔蹴or旋風) 4068~ 倒 端立ちスタン後の裏表2択からの高火力スペカコンボ。表裏以外にもJA J2Aと繋げられる状況では大体繋がる。 端 AAA2A 2B (発火) 3jc JA J8A 飛翔蹴 2964~ 倒 2A後やJ8A後に発火するとダメージアップ rep どこでも リザ 早口 J2A ~ リザを生当てした時の基本追撃ルート どこでも リザ 早口 J2A (発火) 飛翔蹴 2614~ 倒 J2A後に発火すれば威力が上がる簡単なのでボールがある場合は発火して、動けるようになったら速攻でリザして急いで相手のほうへダッシュしよう(反撃されないように) rep どこでも 8C 3jc JA J6A( 4Cor爪(3)) 1285~ 非スタン(壁端のみ4Cで立、爪で倒) 8Cは迎撃でヒットさせやすいので壁まで飛ばせるこのコンボは覚えておいた方が良いです。プラクティスで練習する場合は少し相手の上から8Cヒットさせてください。同軸8Cヒットでは不可です。 rep どこでも 8C 3jc JA J2A J8C 1644 倒 8C始動の確定スタンコンボ画面端まで遠い時に どこでも A連始動 コマンド ダメージ 霊力 スタン状態 限定事項 備考 動画 AAA2A 2B 3jc JA J6A 1946~ 非スタン 端:霊夢・にとり 画面端での追撃可 AAA2A 2B 3jc JA J2A J8C 2278 倒 布都 基本コンボ rep AAA2A 2B 3jc JA J6B J6C(3) 2615 倒 J6BはJ8Bでも可 rep 8A始動 コマンド ダメージ 霊力 スタン状態 限定事項 備考 動画 8A 8B 3jc( B) 6CCC 自分より上の相手を迎撃した際の簡単な追撃 8A(1) B 3jc JA J6A 1676 非スタン 画面端での追撃可 8A(1) B 3jc JA J2A J8C 2111 倒 rep 8A(1) B 3jc JA 着地AAA2A 2B 3jc JA J6A 2971 立 2A始動 コマンド ダメージ 霊力 スタン状態 限定事項 備考 動画 2A 2B 3jc JA J6A 1847 立 端:霊夢・にとり 2A 2B 3jc JA J2A J8C 2252 倒 rep 2A 2B 3jc JA J6B J6C(3) 2779 倒 J6BはJ8Bでも可 遠A始動 コマンド ダメージ 霊力 スタン状態 限定事項 備考 動画 遠A 2A 2B 3jc JA J6A 2035 立 端:霊夢・にとり 遠A 8A B 3jc JA J2A J8C 2263 倒 遠A 6C(2) 2A 2B 3jc JA J2A J8C 2830 倒 6C(2)で打ち上げた相手を目押し2Aで撃ち落とす遠A 6C(2)は入れ込み rep J2A始動 コマンド ダメージ 霊力 スタン状態 限定事項 備考 動画 J2A 着地3j JA J8A J4C 2083 立 J2Aの当て方によっては裏周りすることもJ2Aヒット確認から rep J2A 着地3j JA J6B J6C(3) 2416 倒 J2A J2B 3jc JA JB J6C(3) 2894 倒 rep リザ始動 コマンド ダメージ 霊力 スタン状態 限定事項 備考 動画 リザ 早口 3jc JA 微ディレイ2A 2B JA J8A 飛翔or旋風 5017~ 立スタン 中央軸以上でなければJAで拾えない 端付近~中央 A連始動 コマンド ダメージ 霊力 スタン状態 限定事項 備考 動画 AAA2A 2B 3jc JA J6A J4C 2458 霊夢・にとり、目盛り6くらいの時のみ限定事項解除 rep AAAA 8B 9jc JA J6A J4C 2542 倒 神子、聖にはJA J6Aが入らない rep 8A始動 コマンド ダメージ 霊力 スタン状態 限定事項 備考 動画 8A(1) B 3jc JA J6A J4C 2401 rep 8A(1) B 3jc JA J6A J6C(3) 2724 rep 8A(1) B 3jc JA 着地AAA2A 2B 3jc JA J6A J4C 3371 rep 8A(1) B 3jc JA 着地AAAA 8B 9jc JA J6A J4C 3480 rep 2A始動 コマンド ダメージ 霊力 スタン状態 限定事項 備考 動画 2A 2B 3jc JA J6A J6B 21172322 倒(J6B分裂前ヒット)立(J6B分裂後ヒット) 距離によってダメージ変動 rep 遠A始動 コマンド ダメージ 霊力 スタン状態 限定事項 備考 動画 遠A 8A(1) B 3jc JA 着地AAAA 8B 9jc J6A J4C 3255 8B 9jc J6Aが当たる距離限定 rep J8A始動 コマンド ダメージ 霊力 スタン状態 限定事項 備考 動画 J8A JB 9jc JA J6A J4C 2472 rep J2A始動 コマンド ダメージ 霊力 スタン状態 限定事項 備考 動画 J2A 3j JA ディレイJ6C AAAA 6C(3) 3134 rep 端 A連始動 コマンド ダメージ 霊力 スタン状態 限定事項 備考 動画 AAAA 8B 9jc JA J6A J4C 2542 立 聖、神子 rep 8A始動 コマンド ダメージ 霊力 スタン状態 限定事項 備考 動画 8A(1) JB 3jc JA J2A J8C 2111 倒 rep 8A(1) 8B 3jc J8A J6B J6C(3) 2668 rep 8A(1) JB 3jc JA J6A J6C(3) 2724 倒 rep 8A(1) JB 3jc JA 着地AAAA 8B 9jc JA J6A J4C 3480 rep 8A(1) B 6C(1) 着地AAAA 8B 9jc JA J6A J4C 3529 rep 2A始動 コマンド ダメージ 霊力 スタン状態 限定事項 備考 動画 2A 2B 3jc JA J6A J6C(3) 2610 倒 霊夢、にとり rep 2A 6C(1)(空キャン) 6C(2) 2A 2B JA J6A J4C 2865 立 遠A始動 コマンド ダメージ 霊力 スタン状態 限定事項 備考 動画 遠A 8A(1) JB 3jc JA J2A J8C 2263 倒 rep 遠A 6A 8B 9jc JB J6C(3) 2825 倒 JB J6Cは最速で rep 遠A 6C(2) 2A 2B 3jc JA J6A J6C(3) 3134 霊夢、にとり rep 遠A 8A(1) JB 3jc JA 着地AAAA 8B 9jc J6A J4C 3255 立 2C始動 コマンド ダメージ 霊力 スタン状態 限定事項 備考 動画 2C 6D JA (発火) AAA 8B 8 JB 3jc JA J6A 4C 3150 立 リザ〆 中央~端付近 A連始動 コマンド ダメージ 霊力 スタン状態 限定事項 備考 動画 AAA2A 2B 3jc JA J2A リザ 2324~ 倒 rep 遠A始動 コマンド ダメージ 霊力 スタン状態 限定事項 備考 動画 遠A 6C(2) 2A 2B 3jc JA J2A リザ 2874~ rep 8A始動 コマンド ダメージ 霊力 スタン状態 限定事項 備考 動画 8A(1) B 3jc JA J2A リザ 2032~ rep 端 A連始動 コマンド ダメージ 霊力 スタン状態 限定事項 備考 動画 AAA2A 2B 3jc JA J2A リザ 2324~ rep 8A始動 コマンド ダメージ 霊力 スタン状態 限定事項 備考 動画 8A(1) B 3jc JA J2A リザ 2362~ rep 2A始動 コマンド ダメージ 霊力 スタン状態 限定事項 備考 動画 2A 2B 3jc JA J2A リザ 2251~ 倒 rep 2A 6C(1)(空キャン) 6C(2) 2A 2B JA J2A リザ 2709~ 倒 遠A始動 コマンド ダメージ 霊力 スタン状態 限定事項 備考 動画 遠A 8A(1) JB 3jc JA J2A リザ 2474~ 倒 rep 遠A 6C(2) 2A 2B 3jc JA J2A リザ 2874~ rep JA始動 コマンド ダメージ 霊力 スタン状態 限定事項 備考 動画 JA J6A JB 9jc JA J2A リザ 2508~ 倒 空対空でJA当たった時用 rep スペカ使用 中央(スペカ使用) 大旋風 コマンド ダメージ 霊力 スタン状態 限定事項 備考 動画 AAA 6C(1) 早口 ダッシュAAA8A(2) 大旋風 3767 6C早口は最速でやるとダッシュ4Aに猶予が生まれる AAA2A 2B 3jc JA J6C(1) 微ディレイ早口 J8A 大旋風 3926 こっちは逆に6Cを最速で早口するとJ8Aや大旋風が当たらない 遠A 2A 2B 3jc JA J8B J6C(1) 早口 J8A 大旋風 4334 JA J6Bは不可 飛翔蹴 コマンド ダメージ 霊力 スタン状態 限定事項 備考 動画 AAA2A 2B 早口 JA J8B 飛翔蹴 発火符 コマンド ダメージ 霊力 スタン状態 限定事項 備考 動画 AAA2A 2B JA J6A 早口 発火符 6hs 4C 中央でも端背負い寄りだと不可 AAA 6CC 早口 (発火)8B 発火符 9jc 6D J6A 立 AAAの後に発火するとよりダメージUP (相手下側から)J8A ディレイJ8B 66 J8B 9jc JA J6C(2) 早口 9jc JA J6A 発火符 4C 3769~3993(5099) B射と発火符の当たり具合により上下、()内は発火時 8C 3jc JA 6CC 早口 (発火) 発火符 9jc 6D J6A 立 6CCで既に端の際は早口 J6A 発火符~に 端付近~中央(スペカ使用) なんでも コマンド ダメージ 霊力 スタン状態 限定事項 備考 動画 6C(2) 早口 66(位置調整) 9j JA J6A スペカ 無差別は入らない? rep 端 大旋風 コマンド ダメージ 霊力 スタン状態 限定事項 備考 動画 AAA B 6C(1) 早口 AAAA 8B 9jc J6A 大旋風 4023 非発火時限定(発火時は8Bでスタン) AAA B 6C(1) 早口 AAA8A(2) 大旋風 4052 8A(1) B 3jc JA 着地AAA 6C(1) 早口 AAA8A(2) 大旋風 4771 8A(1) B 3jc JA 着地AAA B 早口 AAA8A(2) 大旋風 4816 非発火時限定(発火時はAAA8A(2)でスタン) 8A(1) B 6C(1) 着地AAA 6C(1) 早口 AAA8A(2) 大旋風 4828 遠A 6C(2) 2A 2B 3jc JA J6C(1) 早口 J6A 大旋風 4038 遠A 8A(1) 6B 6C(1) 早口 着地AAAA 8B 9jc JA J6A 大旋風 4385 遠A 6A 8B 6C(1) 早口 AAA8A(2) 大旋風 4459 6Aつよい(大旋風よわい)A連は少しディレイかけると吉 飛翔蹴 コマンド ダメージ 霊力 スタン状態 限定事項 備考 動画 AAAA 8B 9jc JA J6A 早口 飛翔蹴 4207 rep AAA2A 2B 3jc JA J8B 早口 J8A 飛翔蹴 4213 rep 遠A 6C(2) 2A (発火) 2B 3jc JA J6A 早口 飛翔蹴 4494(5388) 霊夢、にとり rep J2A 3jc JA J8A 早口 JA 着地AAAA 飛翔蹴 4720 J8A後に発火すると5505 rep 発火符 コマンド ダメージ 霊力 スタン状態 限定事項 備考 動画 AAA8A(1) 6C 早口 発火 AAAA 8B J6A 発火符 6D リザ 発火Bを全当するとJ6AでスタンするのでAを高めに拾う rep AAA2A 2B 3jc JA 6B 6C(1) 早口 J6A 発火符 4Cor66 リザ 3927(5111) rep 8A(1) B 6C 早口 発火 AAAA 8B J6A 発火符 6D リザ 8A(2) 8C (上昇キャンセル)早口 JA AAAA 発火符 3270 飛翔蹴〆で4570。8A一段発火仕込みで発火符4015 飛翔蹴5672 rep 未検証コンボ 端~中央 コマンド ダメージ 霊力 スタン状態 限定事項 備考 動画 JA J8A 8B 9jc 頂点付近でJA D遠A 8A(1) 6C(3) ※要検証 JA J8A J8B 9jc JA AAA6A 4C ※要検証 中央 コマンド ダメージ 霊力 スタン状態 限定事項 備考 動画 遠A 8A(1) B 66 JA D遠A 2A 2B 3jc JA J6A J4C ※要検証 遠A 8A(1) B 3jc JA J8A 8B 9j JA J6A 4C ※要検証 遠A 2A B 3jc 66 JA 中央まで待って2A リザ ※要検証 遠A 8A(1) B 66 JA D遠A 2A 2B 3j JA J6A 早口 飛翔蹴 ※要検証 遠A 8A(1) B 66 JA D遠A 早口 D遠A 2A 2B 3jc JA J6A ディレイ飛翔蹴 ※要検証 場所不明 コマンド ダメージ 霊力 スタン状態 限定事項 備考 動画 8A(1) 8C 3 JA 2爪 AAA2A リザ にとり以外らしい、※要検証 (下軸)JA J8A 8B 9jc JA J2A リザ ※要検証 (下軸)J8A JB(空キャン) 9jc JA J8A リザorHB ※要検証 コメント欄 名前 AAAA(発火) D4AAA 6B 6C 早口 D4AAAA 飛翔蹴 - 名無しさん 2016-01-26 23 15 20 最初のAAAAの後に発火を入れなかった時は6B 6CをB 6Cに - 名無しさん 2016-01-26 23 16 49 表裏択表J2A始動 4D J2A 微ディレイ6CC 微歩き AAAA リザ 早口 3j JA 飛翔蹴 - 名無しさん 2016-01-26 23 10 19 6CCはどちらも相手の位置を見てディレイをかける。リザの後の3j JA拾いは早口後にすぐ3飛翔入力をして妹紅が下に降りだしたらすぐに3入力を話してA - 名無しさん 2016-01-26 23 12 17 どこでも 遠A>2A>2B>3jc>JA>J6B>J6C(3) 発火中中央だと遠Aの距離によってJ6C(1)で結界したりコンボが切れたりする。密接からも可。最高火力4011。 編集わからんから既出かもしれんが一応書きました - 名無しさん 2015-11-28 00 13 58 遠A抜いた2A始動だと同じのありますよ。 - 名無しさん 2015-11-28 00 19 56 載せても問題ないと思いますよ - 名無しさん 2015-11-12 23 25 54 1キャラ限定コンボはNGですかね? - 名無しさん 2015-11-11 21 27 11 編集の仕方わからないからURLを張っておきますね - 名無しさん 2015-11-13 01 34 34 sm27573181 - 名無しさん 2015-11-13 01 36 12 分類分けがバラバラだったので整理しました - 名無しさん 2015-06-12 11 08 07 8Ade - 名無しさん 2015-05-27 09 14 34 端(スペカ絡み)の5つ目と6つ目、AAA8AではなくAAA2Aでは。あと7つ目の6AはJ6Aと書いた方がいいかと。 - 名無しさん 2015-05-26 23 35 50 自分で編集しようと思ったらなんかIPがスパム扱いされてたのでどなたかよろしくお願いします。 - 名無しさん 2015-05-26 23 37 44 動画は各個人で投稿したものを添付していただければと思います - 名無しさん 2015-05-22 08 40 25 もう1つ、僕の動画はとりあえずトレモでとっただけという内容なので遠慮なく変更・更新してください! - 名無しさん 2015-05-22 08 49 20
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ダメージを1.10に併せて更新。何故か遠A入れた方がダメージ下がる謎。2C系がちょっと怪しいです。あとAAA8A 8B 5C 6Cなんですけどキャラ限 不安定で初心者向けじゃないと個人的に思います。あとLWはAAA2A 4 LWの方がダメージも確定箇所も多く、夢想使う必要がないと思うのですがどうでしょうか - 名無しさん 2015-07-30 21 31 58 (多分)どこでも(3hit以上)2C>2A 5C 2172ダメージ 寝ダウン はどうでしょう - 名無しさん 2015-06-21 17 45 07 入力難易度は低いですがちょっと繋がりにくいので、2C 2B 5C(2354) とか霊力1増えてしまいますが気持ち安定しますね(それでも繋がらないケース多々) 2C 6C( 9 6C)とかも良いんですがこれ端付近じゃ無理なんですよね・・・ - (管理人) 2015-06-21 22 27 40
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画面端J6A>J2B>J2C>夢想妙珠 - 名無し 2011-12-02 21 43 21 ↓画面端です; - 名無しさん 2009-08-09 07 00 45 JA 妖怪バスター J6A 妖怪バスター 2776ダメージ 8ヒット Limit100 - 名無しさん 2009-08-09 07 00 21 画面端 AAA B C 3A C昇天脚 最大dmg3228、Limit135% - 名無しさん 2009-07-29 09 18 32 空中画面端以外JA JB 66 JA J8A JC 9hs JA J8Aで最大13ヒット・3042ダメージ - 名無しさん 2009-07-26 21 43 04 色々追加 修正しますた - 名無しさん 2009-07-22 21 07 05 画面端空中妖怪バスター 44 JA J6A 妖怪バスターで3228 - 名無しさん 2009-07-12 13 53 39 画面端DA 妖怪バスター jc 低空妖怪バスター JA J6A Cで3000程度 - 名無しさん 2009-07-05 20 41 01 夢想封印コンボ一部修正しました - 名無しさん 2009-07-04 18 40 59 JA JB(1) JC 9hs JA J2B JC 44 J8A - 名無しさん 2009-07-04 09 44 18 今更だけど拡散コンボがなかったので追加&風雨コン1個追加しました - 名無しさん 2009-06-08 02 56 56 よくある画面端AAA B C 8HJ J2B 3飛翔 JAのあと天覇風神脚で4000強 - 名無しさん 2009-05-26 16 23 10 空中画面端JA J6A J2B(1~3hit) JC 44 JA J6A 8~10hit 2438~2594 とか - 名無しさん 2009-05-19 14 49 48 画面端空中 JA J2B 9飛翔 JA J2B JC 44J8A 霊力3 12~16hit Limit100~120% 2813~3188 途中のJ2Bのhit数で変動 - 名無しさん 2009-05-02 15 29 33 画面端空中 JA J2B 9飛翔 JA J2B(1) JC 44JA J6A( JBorJ2B) 霊力3 13hit Limit100% 2950~3027 最初のJ2Bが5hitしなかった場合はJ6A後に射撃当てないと魔法陣不可 - 名無しさん 2009-05-02 15 18 41 書き方が変だった、要はJ6A〆で13hitになるようにB射調節すればOK 当てすぎるとRate的にJA J6Aが繋がらない - 名無しさん 2009-05-02 15 43 53 DA C - 名無しさん 2009-04-29 00 56 14 DA C昇天脚 鬼縛陣を削除し、DA 鬼縛陣を追加。こちらの方が簡単でダメージが高い - 名無しさん 2009-04-29 00 58 11 みんな知ってると思うけど・・・画面端AAA B C 3A 八方はいるぜ - 名無しさん 2009-04-05 02 17 56 その他始動にガークラ始動のネタ?コンボを追加。常置陣を使用しています。 - 名無しさん 2009-03-25 09 30 38 JA J6A JB JC 9飛翔 JA J8A と JA J6A JC C警醒陣 9飛翔 JA J8A 追加。不要の場合は削除おっけーで - 名無しさん 2009-03-16 17 51 21 新しいコンボを追加した時はここで言ってもらえると助かるんだけど甘えかな? - 名無しさん 2008-12-20 18 57 13 J8Aは確かに立ち回りで使うなー、6A始動とかJ8A始動も実戦だと結構ある気が。 - 名無しさん 2008-10-21 20 25 31 J8A>JC>9飛翔>JA>J6A 意外とお世話になってるので一応 JAからのルートと大して変わらないが・・・ - 名無しさん 2008-10-21 04 59 23 曇天+端+カードの並び次第って超限定 AAA B 陰陽鬼神玉>天覇風神脚 4275 ネタですねハイ - 名無しさん 2008-10-12 17 30 52 画面端密着 AAA 2B 2C JA J6A 妖怪バスター 2580 そこそこ簡単だったんで一応 - 名無しさん 2008-10-12 00 00 51 画面端 AAA B C 抄地昇天 明珠 3000 抄地がMAXならそのまんま・・・いらねー - 名無しさん 2008-10-11 05 07 12 B亜空穴CH B 陰陽宝玉 3041 溜Bの方がダメージは伸びるがヒット数調整が必要、B無くてもそんなにダメージは変わらない。 - 名無しさん 2008-10-08 22 57 43 B亜空穴CH 溜B 八方鬼縛陣 3908 画面端以外、直接出すよりダメージがちょっと上がるぐらい。 - 名無しさん 2008-10-08 22 50 48 2C始動は敵を正面側で迎撃したら2C J2B C バスターで2200前後 - 名無しさん 2008-10-06 06 48 17 ↓の株コンは2B 2Cのがダメ高いですね、失礼 - 名無しさん 2008-10-06 05 04 53 あと株コンのAAAA株6B昇天が一応ダメ高いのかな・・・あげだしたらきりがなさそうだけど・・ - 名無しさん 2008-10-06 05 02 23 JA J2B JC 44 JA JC 2800も一応 - 名無しさん 2008-10-06 05 00 21 前にスレに出てたJA JC 66 JA JC 44 JA J6A - 名無しさん 2008-10-06 04 59 59 ↓下の2つ修正しました - 名無しさん 2008-09-23 19 11 51 JA始動の18個目の限定事項の特殊技が間違ってます - 名無しさん 2008-09-23 17 33 52 2A 3A 明珠暗投 9HJ JA J8Aのコンボ dmjは2851から2893でした。2Aのヒット数で変動する。dmj修正よろしくー - 名無しさん 2008-09-23 07 52 37 ↓ごめん遅めにキャンセルして繋げるのね。繋がりました - 名無しさん 2008-09-21 11 53 59 溜クラッシュ 夢想妙珠系今のバージョンだと繋がらなくない? - 名無しさん 2008-09-21 11 53 00 ↓魔方陣ダウン ダメージは2862で固定っぽいです。 - 名無しさん 2008-09-13 18 32 18 画面端 空中 JA JB(1hit) 9飛翔 JA JC 後D JA J6A JC - 名無しさん 2008-09-13 18 30 21 ↓DAの後にバスター入れれば、4000出るみたい。 - 名無しさん 2008-09-04 22 53 54 AAA B C DA 天覇風神脚 3800程度 キャンセルせずに出すより難易度は低い - 名無しさん 2008-09-03 22 37 09 2A始動が過大評価されているように感じたので、説明を修正してみました。 - 名無しさん 2008-09-03 15 37 29 繋がらなくなったコンボを削除し、既存コンボのダメージを全て1.03基準に差し替えました。 - 名無しさん 2008-09-03 01 58 51 DA B常置陣は繋がらなくなったので消しました - 名無しさん 2008-09-02 22 52 34 2A B C 2A 6A B昇天脚約2400 ってあるけど2887出たんだが - 名無しさん 2008-09-02 11 01 00 ↓どうやらそのようです 間違いすいませんでした - 名無しさん 2008-08-18 10 54 45 ↓追加 何回やっても2552しか出なかった、2900はLvMAXの時だよね? - 名無しさん 2008-08-18 01 40 04 DA B常置陣 7HS J2B(4HIT) 妖怪バスター 魔方陣ダウン 2900ちょっと - 名無しさん 2008-08-17 02 20 03 わかりにくいので↑にもっかい書く - 名無しさん 2008-08-17 02 14 26 ↓さらにさらに修正 2BでなくJ2Bでした 何度もサーセン - 名無しさん 2008-08-17 02 13 06 ↓さらに修正 9HSでなく7HSでした 何度もサーセン - 名無しさん 2008-08-17 02 11 27 ↓間違えた 魔方陣ダウン2900ちょっと - 名無しさん 2008-08-17 02 10 19 DA B常置陣 9HS 2B(4HIT) 妖怪バスター まほう時 - 名無しさん 2008-08-17 02 08 56 AAA B(3HIT) C 3A 八方鬼縛陣4190ぐらい 2A 2B 鬼縛よりも個人的には簡単、違いは消費霊力ぐらい - 名無しさん 2008-08-09 18 21 17 AAA - 名無しさん 2008-08-09 03 01 21 AAA Bor2B 抄地昇天脚 どこでも繋がるしダメもなかなかいいとおもうんだが・・・つかえるか? - 名無しさん 2008-08-09 03 02 20 画面端だとAAA B C 抄地昇天脚ってできるが・・・ - 名無しさん 2008-08-09 03 36 41 ↓追加 ついでに俺が使ってるレシピも追加 - 名無しさん 2008-08-05 01 28 53 AAA B C 夢想封印 2C 4000前後 壁際 時々夢想封印がうまく決まらなくて3200台のこともある。 - 名無しさん 2008-08-04 00 23 34 壁側でそれだすならAAA 2B 鬼縛だしたほうがいいよ - 名無しさん 2008-08-03 22 08 24 AAAA 6A 2C 鬼縛陣 3100~3200ダメ。 かなり決まりやすいです - 名無しさん 2008-08-02 23 50 20 ↓追加 追撃ちょっと補強してみた - 名無しさん 2008-07-30 05 18 35 ↓↓というかJ2A拡散だけ出してしまえば全てのスペカが入った・・・けど風神脚で2500~2600程度とかドレも微妙か・・ - 名無しさん 2008-07-29 23 38 14 ↓着地は3飛翔で着地 J2A後の拡散は最速より少し遅らせると安定っぽい - 名無しさん 2008-07-29 20 56 57 JA J2A 拡散 着地 鬼神玉 追撃 溜めCで3300 JAJ6Aで3200程度 | J2Aの前にJB挟むのは安定しなくて検証してない - 名無しさん 2008-07-29 20 53 45 ↓↓追加ー ↓その構成で最後をJA J6A バスターで3098にはなる、けど霊力消費3になるから使いにくそう - 名無しさん 2008-07-27 23 16 03 ↓試してないから分からないがJ6A抜いてバスター入れて最後にJA J8A(J6A?)にしたらダメ伸びそう - 名無しさん 2008-07-27 12 56 37 JA JB 前D JA J6A 妖怪バスター 後D J8A 空中 画面端 3086ダメージ - 名無しさん 2008-07-24 09 43 16 近A始動の一番下のって夢想天生からいけるかね? - 名無しさん 2008-07-24 00 31 50 ↓追加ー - 名無しさん 2008-07-23 18 59 41 AAA B C 2A 2B 鬼縛陣 画面端キャラ限だけど一応4099ダメ - 名無しさん 2008-07-22 22 09 47 ↓ここまで追加 封魔コンボは普通にJAで拾った方が良さそうなので省きました - 名無しさん 2008-07-21 20 57 14 ↓警醒陣じゃなく繋縛陣 - 名無しさん 2008-07-21 18 14 20 2C→警醒陣C→・・・ - 名無しさん 2008-07-21 17 56 49 JA JC 44 JA J6A 夢想妙珠 ダメ約3000 空中壁端ホントにすみっこ - 名無しさん 2008-07-21 08 26 39 AAAA B昇天脚 夢想妙珠 画面端 ダメージ2809 魔方陣 - 名無しさん 2008-07-21 08 16 08 壁際2C→封魔亜空穴B 壁を背にしたとき2C→封魔亜空穴C - 名無しさん 2008-07-21 02 24 17 ↓ここまで追加 下り引っ掛けJA J2AはJA J8Aだよね?J2Aだと繋がらないし - 名無しさん 2008-07-13 21 34 23 JA J2A ディレイJ2B JC 6HS JA J8A (端コン2547) - 既出だったので・・・ 2008-07-13 19 59 55 JA J6A 妖怪バスター 下り引っ掛けJA J2A (お手軽完全端コン2574) - 名無しさん 2008-07-13 19 29 06 JA B Dh(66) JA J6A ダメ2179中央空中でJA J8Aからのコンボ難い人へ - 名無しさん 2008-07-13 07 21 11 ↓追加したよー - 名無しさん 2008-07-13 03 37 42 2A 6A B JA J6A 2168ダメ 端で2Aが当たったとき - 名無しさん 2008-07-13 02 58 42
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スペカ使用 明珠暗投コンボ Ver1.10対応 +クリックで展開 コスト1ながら画面端では結構なダメージを稼げる。 霊力が少ない時でもしっかりダメージを取れるのが長所。 コンボ自体の難易度も低く、決められる機会は多い。 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 AAAA 明珠暗投 9hj JA J8A 2933 0 端付近~画面端 ○ 妖レ萃は画面端不可端付近は問題なし AAAA 明珠暗投 DCor3A 2854 0 ○ 大きく上に吹き飛ぶのでスキルカード発動用にも便利 AAAA 明珠暗投 C昇天脚 2967 1 ○ 妖レ萃は画面端不可 AAAA DA C昇天脚 明珠暗投 2861 1 画面端 ○ AAA 2B 2C 明珠暗投 9hj (JA) J8A 3303 2 画面端 ○ 端密着近A始動 (DA) AAA 6B 9hjc JA J8A 明珠暗投 9hs (JA) J8A 3418 1 キャラ限定画面端 ○ 空中hit始動DA空中hitから繋ぐ場合はJAを省く A 6B 9hjc JA J8A 明珠暗投 9hs JA J8A 3126 1 画面端 ○ A空中hit時にやや高度必要 AorAA 3A 明珠暗投 JA J8A 3234 0 画面端 ○ A空中hit、DAやJAの低空hitからも繋がる 2A 3A 明珠暗投 9hj( JA) J8A 2880 0 画面端 ○ AAA等 (B) 抄地昇天脚 明珠暗投(5~6) 9hj JA J8A 最大3356 1 端付近~画面端キャラ限定 ○ (*1) AAA等 (B) 抄地昇天脚 明珠暗投(4) C抄地昇天脚 3165 2 端付近~画面端 ○ 3ACH 射撃スキル8hjc J8A 明珠暗投 2392 1 画面端 ○ DA C昇天脚 明珠暗投 6d 9hj JA J8A 2886 1 画面端 ○ DA C昇天脚 明珠暗投 6B JA J8A 2961 2 画面端 ○ DA C昇天脚 明珠暗投 6d 6B C昇天脚 2989 3 画面端 ○ DACH 明珠暗投 JA J6A JC 3308 0 端付近 ○ DA空中hit DC 明珠暗投 9hj JA J8A 2870 0 画面端 ○ 明珠を地上キャンセル JA J8A 明珠暗投 9hs JA J8A 2976 0.5 空中画面端 ○ 空中端基本形JA JBやJB直当てからも繋げられる JA JC 66 JA J8A 明珠暗投 3101 1 空中画面端 ○ J8A(CH) JC空撃ち 44 明珠暗投 9hs JA J8A 3180 1.5 空中画面端 ○ 44でChainSpell回避しない場合3027 C昇天脚 明珠暗投 JA J8A 3018 1 画面端 ○ CH時は株を空中で使用する株がカス当たりしたらJA J6A JCで〆る 明珠暗投 9hj JA J8A JC 3114 1 画面端 ○ 天道、ロケット等の確定反撃に 雨乞い空中hit 明珠暗投 J6A JC 2300前後 1 画面端 ○ 天候限定 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 3ACH 着地 明珠暗投 JA J8A 3377 0 黄砂端付近 ○ DCCH 着地 7hj 明珠暗投 9hs JA J8A 3306 0 黄砂画面端 ○ 2枚使用4枚積みしていれば2枚連続で並ぶ事も珍しくないので、2枚使って2コスト相応の高火力コンボもできる場面が結構ある。 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 A 6B(1hit) 明珠暗投 JA (J8A )明珠暗投 3524 1 画面端 ○ A空中hit時高度が無い場合JAを省略する必要有り(3384) A 6B(1hit) 明珠暗投 DA C昇天脚 明珠暗投 3497 2 画面端 ○ A空中hit上のレシピより繋ぐのが楽 A 6B(1hit) 明珠暗投 C抄地昇天脚 明珠暗投 3861 2 画面端 ○ DA 明珠暗投 DA C昇天脚 明珠暗投 3692 1 画面端 ○ DA空中hit時高度必要 明珠暗投 9hj JA J8A 明珠暗投 3548 0 画面端 ○ 天道、ロケット等への確定反撃に 明珠暗投(5hit) 9hj JA J8A 明珠暗投 JA J8A 3791 0 画面端 ○ 夢想妙珠コンボ Ver1.10対応 +クリックで展開 密着当てが前提の技なので少々使い辛い。コスト2としては高めのダメージ。追撃が難しいので要練習。 Ver1.10で仕様が変わったので、いままでのコンボは軒並み不可 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 AAAA DA 夢想妙珠 J8A 3008 0 端付近~画面端 ○ AAAA DA 夢想妙珠 C昇天脚 3111 1 端付近~画面端 ○ AAAA ディレイ 夢想妙珠 JA J8A 3028 0 端付近~画面端 ○ ディレイ無しで2915 AAA等 C抄地昇天脚 夢想妙珠 JA J8A 3320 3 端付近~画面端 ○ かなり可能範囲は広い 2C 夢想妙珠 J8A ~2535 1 △ 2Chit数で魔法陣不安定 JA JC 66 JA 夢想妙珠 8hs J8A 3182 2 空中画面端 ○ 完全に密着しない JA JC 66 JA JC 夢想妙珠 3049 2 空中画面端 ○ DB(CH可) 夢想妙珠 JA J8A 2771 0 ○ 雨乞い(1hit) 夢想妙珠 4hs J8A 2547 1 ○ 雨乞いのhit数を増やすと安定しない 雨乞い(1hit) 夢想妙珠 47hs JA J8A 2695 1 ○ B亜空穴CH 夢想妙珠 JA J8A 3183 1 ○ 梅雨でも可能(2837) C亜空穴 夢想妙珠 JA J8A 3120 1 画面端 ○ 常置陣 夢想妙珠 2940 1 ○ 地上Dで何故か補正が切れないhjc hsで切る 陰陽宝玉コンボ Ver1.10対応 +クリックで展開 発生が速く、射程もあるので繋げやすい。地上コンボを底上げしたい時に役立つ。中央でのダメージはあまり高くないが、端付近では追撃可能なので結構なダメージを稼げる。位置が合えば2A先端からでも3k超のダメージが出せる。 端ではダウンしてしまい追撃が間に合わないが、CサマーやAAAAで浮かせつつ当てれば追撃できる。 〆の昇天脚のBCはお好みで。魔法陣確定ならC版〆のほうが威力、状況は良い。霊力や入力が心配なら3AやDCで〆ればよい。立ち状態からならDAが11F、3Aが12F、DCと昇天脚が13Fなので大体は代用できる 妖怪バスターなら中央~端付近でも追撃ができる。 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 DA 陰陽宝玉 2280 0 基本、端付近~端でDAがCHするとスカる場合がある。 DA C昇天脚 陰陽宝玉 2868 1 DA C昇天脚 陰陽宝玉 昇天脚 3143 2 ○ DA→AAA置換で3302 AAAA (ディレイ)陰陽宝玉 昇天脚 3348 1 中央~端付近 ○ 陰陽宝玉はキャンセルせずに出す AAAA 陰陽宝玉 DA 昇天脚 3318 1 画面端 ○ AAAA ディレイ DA 陰陽宝玉 DA 昇天脚 3449 1 画面端 ○ AAAor遠Aor2AorDAorC亜空穴 陰陽宝玉 2459 0 AAAの場合の威力 AAA等 陰陽宝玉 DCor3A 2880 0 端付近 AAA等 陰陽宝玉 DA 昇天脚 3166 1 端付近 AAA等 陰陽宝玉 抄地昇天脚 3106 1 端付近 Lvmaxで3577基本はC版で端がかなり近いならB版 AAA等 陰陽宝玉 DA 妖怪バスター hjc J6A 妖怪バスター 3460 2 端付近 ○ AAA等 陰陽宝玉 妖怪バスター 3150 1 中央~端付近 AAA等 陰陽宝玉 妖怪バスター hjc 妖怪バスター 3879 2 中央~端付近 ○ バスターLv3以上限定ダメージはLv3のもの AAA等 陰陽宝玉 DA C昇天脚 明珠暗投 9hj J8A 3848 1 端付近 ○ コスト3、シビア AAA等 陰陽宝玉 抄地昇天脚 明珠暗投 9hj JA J8A 4055 1 端付近 ○ コスト3意外と安定 AAA等 妖怪バスター 陰陽宝玉 2598 1 端以外 AAAor2Aor遠A 2B 陰陽宝玉 2468 1 AAA等 2B (微ディレイ) 陰陽宝玉 DA 昇天脚 3014 2 端付近 ○ AAA等 2B 妖怪バスター 陰陽宝玉 2592 2 ○ 遠Aor2A 6A 陰陽宝玉 DA 昇天脚 3198 1 端付近 ○ 遠Aor2A 6A 6B 陰陽宝玉 DA 昇天脚 3184 1 画面端 ○ 6ACH 陰陽宝玉 DC or DA 昇天脚 3042 or 3374 0 or 1 中央~端付近 ○ 赤玉を置く感じで早めに発動する 赤玉の当たり位置が高いならDC、低いならDA J2ACH 陰陽宝玉 DA 昇天脚 3424 1 端付近~端 ○ DB AAAorDA 陰陽宝玉 2352 0 端付近~端 C昇天脚 陰陽宝玉 C昇天脚 3354 2 端付近~端 ○ CHすると繋がらないのが難点 常置陣(設置済) DA 陰陽宝玉 2717 1 C亜空穴(3hit) 陰陽宝玉 DA 昇天脚 3259 2 ○ 封魔陣コンボ +クリックで展開 威力が低いので、コンボに使う意味はあまり無い。どうしても魔法陣を取りたいならどうぞ。 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 AAAA DA 封魔陣 2267 0 画面端 ○ AAAA (DA) C昇天脚 封魔陣 2377(2490) 1 画面端 ○ AAA B C DA C昇天脚 封魔陣 約2800 3 画面端 ○ DA目押し AAA B 9hjc J2B 3hs JA AAAA 封魔陣 約2800 2 キャラ限定画面端 ○ (66/6hs)JA JB JC 66 JA AAAA 封魔陣 約2800 2 端付近 ○ 天覇風神脚コンボ Ver1.10対応 +クリックで展開 深く当てないとカス当たりになりやすい上、普通のコンボの延長として繋げても補正でダメージが伸び悩む。 発生が非常に早いため、範囲内なら全ての技から繋がる。(「rate66%以下での近A空中hit」がありえる例外) DAからヒット確認して繋げるのが実戦向きか。DAの慣性で間合いが詰まるため、よほど先端当てでない限り繋がる。 密着時や画面端なら綺麗に当たるので、突進力のある抄地昇天脚とはそこそこ相性が良い。 発生が速いため、キャンセルせずに繋げる事も可能。こうするとChainSpell補正を回避でき、高ダメージを見込める。 Rift属性の多段技なので、Smash属性の技から繋げると威力が伸び悩む。 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 ○ AAAA C昇天脚 天覇風神脚 3349 1 画面端 ○ A 天覇風神脚 2634 0 ○ 一応空中hitでも可能 AA 天覇風神脚 2765 0 ○ AAA 天覇風神脚 2981 0 ○ 端or完全密着 AAA等 2B 天覇風神脚 3137 0 ○ 落とす危険あり AAA等 (2B) C抄地昇天脚 風神脚 3414 2 端付近~端 ○ DA 天覇風神脚 2813 0 ○ DA 抄地昇天脚(1HIT) 天覇風神脚 2401 1 ○ DB 天覇風神脚 2678 0 ○ ノーキャンセルで2826CHには注意 DB(持続当て) AA 天覇風神脚 2837 0 ○ 2A B 抄地昇天脚(1HIT) 天覇風神脚 2692 2 ○ 2A B C DA 天覇風神脚 3144 2 画面端 ○ 威力は安定重視のB射1hit時のもの AAA B C DA 天覇風神脚 3545 2 ○ {AAA B J2B(3) JA}×2 AAA 天覇風神脚 3916 4 ○ AAA B(1) C JC JA AAA B(4) 天覇風神脚 4028 3or4 ○ B4hitを省いても3996ぶっちゃけ省いたほうがいい AAA B(1) C JC JA J2B(3) JA AAA 天覇風神脚 4097 4 ○ 低空雨乞い AA 風神脚 3094 1 画面端 ○ 低空雨乞い AAA 6B 風神脚 3219 2 画面端 ○ 拡散結界コンボ Ver1.10対応 +クリックで展開 ぶっぱしてもまず当たらないスペカだが、AAAAや6Aの壁バウンドから繋がる。また、Smash打撃のCHからの追撃ができる。Smash打撃CH音が聞こえた瞬間に入力すれば範囲外に出なければ確実に繋がる。場所によっては3コストの割りにかなりのダメージを取れる。グレイズ狩りのCHからどうぞ。 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 AAAA 拡散結界( DA サマー) 2807~3467 0 端付近~画面端 壁バウンドの距離ならほぼ入る。ディレイに応じてダメージ増加。 (2A )2C 拡散結界 繋縛陣orB亜空穴 約3200 1 端以外 ○ DB(CH) 拡散結界 3163 0 端以外 ○ 当たり方によってはダメージが落ちる 6A(CH) 拡散結界 ~約2900 0 端付近~画面端 中央に近い程威力が下がる J6A(CH) 拡散結界 ~約3000 0 端付近~画面端 6A(CH) 拡散結界 3702 0 画面端 ○ 壁バウンドのおかげで魔法陣が出る(相手が空中のとき)地上の相手には約3000 J6A(CH) 拡散結界 3757 0 画面端 ○ 66 J2A(CH) 着地 拡散結界 3923 0 端以外 ○ 相手を通り越して着地、発動相手が吹っ飛びながら近づいてくる B亜空穴(CH) 拡散結界 3968 1 端以外 ○ 空中でキャンセル C昇天脚(CH) 拡散結界 3489 1 端付近~画面端 ダメージ安定しやすい 密着ガードクラッシュ 拡散結界 繋縛陣orDB 約3100 1 中央~端背負い ○ 密着ガークラ後最速入力背中が壁に近い程高ダメージ 拡散結界 繋縛陣orB亜空穴orDB 約4700 1 中央~端背負い ○ 実戦ではもはやロマン 天候限定 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 DB 拡散結界 2914 1 梅雨 2A 2B 拡散結界 2957 1 梅雨 C昇天脚 拡散結界 3970 1 梅雨 通常hit時のみ場所不問 雨乞い(1hit) 拡散結界 追撃 3719 1 梅雨 ○ B亜空追撃時の威力 陰陽鬼神玉コンボ Ver1.10対応 +クリックで展開 威力が高く、生当てすると大ダメージを見込める。端が遠いほどダメージが伸びる。画面端密着時は推奨しない。 コンボに組み込むと若干ダメージは落ちるがそれでも充分な火力となる。 可能であれば、締めをDCやJ8Aなどの浮かせ技にするとコンボ後を有利に展開できる。 よほど端が近くない限りDAを入れるよりも、飛翔(6D)で押し込んで鬼神玉のhit数を増やした方が良い。 AAAや2Aから繋げる場合、B射のhit数を少なくしないと溜Cを投げた時点でLimit100になってしまいダメージが伸び悩む。 勿論、SmashやRiftから繋げた場合もダメージが2割近く下がってしまうので注意。特にRift補正が入る場合は鬼縛陣のほうが高威力になりやすいので注意。 陰陽鬼神玉特設ページ rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 陰陽鬼神玉 溜JC 66 J8A ~約4900 1 端以外 ○ 陰陽鬼神玉 溜JC B亜空穴 ~約4900 2 端以外 ○ 陰陽鬼神玉 hj C拡散アミュ B拡散アミュ 66 J8A ~約5100 2 中央~端背負い 陰陽鬼神玉 DAx1~2 hj B拡散アミュ×3 66 J8A ~約5400 3 端背負い ○ 同上条件でヒットして、さらに拡散Lv2以上必要(dmgはLv2の物) AAAA 陰陽鬼神玉 JA 溜JC 約3500 1 中央 ○ 鬼神玉を遅めに出す AAA 2B 陰陽鬼神玉 6D 着地C J6A ~約3800 n+1 端以外 ○ 飛翔の霊力なければ溜Cで〆 AAA B 陰陽鬼神玉 6D 溜JC 66 J8A ~約4600 n+1 端以外 ○ 基本。Bhit数を抑える AAA B 陰陽鬼神玉 溜C C昇天脚/J6A ~約4000 1~2 端付近 ○ Bhit数を抑える AAA B 陰陽鬼神玉 C C昇天脚/J6A ~約3400 1~2 画面端 ○ コストの割に低ダメージ 2A B 陰陽鬼神玉 C C昇天脚/J6A 約3000 1~2 画面端 ○ 2A B 陰陽鬼神玉 6D 溜JC 6hs J8A ~約4200 n+1 端以外 ○ Bhit数を抑える A 6B 陰陽鬼神玉 6D 溜JC 6hs J8A ~約4400 n+1 端以外 ○ A空中hit始動6Bhit確認から余裕 DA 陰陽鬼神玉 6D 溜JC 66 J8A ~約4400 n+1 端以外 ○ ヒット確認が難しい DA 陰陽鬼神玉 AAA 6B 9hj JA J8A JC 約3600 2 キャラ限定画面端 ○ DA C昇天脚 陰陽鬼神玉 9hj JA 溜JC ~約3400 2 端以外 ○ こちらはダメージが落ちるがヒット確認しやすい 常置陣(設置済) 陰陽鬼神玉 DA×1~2 DC ~約3800 1 端以外 ○ B亜空穴CH DA 陰陽鬼神玉 6D C J6A ~約4000 n+1 端以外 ○ 状況次第でCを省く C亜空穴2hit 陰陽鬼神玉 6D 溜JC 66 J8A ~約4300 n+1 端以外 ○ 6A誤ガ 2B 陰陽鬼神玉 2Bクラッシュ 溜C 66 J8A 約1800~2500 3 端以外 ○ +200程削りダメージ相手霊力3.5以下で確定割り。密着2A誤ガからも始動する事ができる 6A誤ガ 2B 陰陽鬼神玉 2Bクラッシュ C 9hjc J2B 66 JA J6A JC 約2200 3.2 端付近 ○ 6A誤ガ 2B 陰陽鬼神玉 2Bクラッシュ 前D AAA 6B 9hjc JA J6A JC 44 J8A 約2500 3 キャラ限定端付近 ○ 八方鬼縛陣コンボ Ver1.10対応 +クリックで展開 鬼神玉ほどではないがダメージは高く、様々な技から繋げられる。 中央の火力補強に使うか端固めガードクラッシュに組んで確実にダメージを取るかは悩みどころ。 なるべくSmash技を避け、Rift技から繋げると高ダメージを狙える。 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 AAA 2B 八方鬼縛陣 3723 1 ○ 基本形、まれに中央で落とす AAA等 (2B) C抄地昇天脚 鬼縛 3818 2 中央~端 ○ 2A 2B 八方鬼縛陣 3349 1 ○ 2Aをhitさせ過ぎると繋がらない 2C 八方鬼縛陣 3154 1 ○ 対空2Chit確認から繋がる威力は2Cのhit数で上下 A空中hit 6B 八方鬼縛陣 3284 0 ○ A空中hit確認で最速入力 (DA) A空中hit 3A 八方鬼縛陣 3627 0 画面端 ○ AA3Aの場合3736 DA 八方鬼縛陣 3409 0 ○ CH時と先端当ては端のみ DB 八方鬼縛陣 3276 0 ○ CH時補正切りで3713 DC 八方鬼縛陣 3368 0 ○ DCを地上キャンセル DC(CH) 着地 八方鬼縛陣 3838 0 ○ 端以外では相手の真下付近でCHしないと繋がらない 3A(CH) 着地 八方鬼縛陣 3999 0 画面端 ○ 3A着地点が画面端、終わり際を当てれば通常hitでも繋がる J8A(CH) 着地 八方鬼縛陣 3713 0 端付近~画面端 ○ hj頂点よりやや低めまで B亜空穴CH 八方鬼縛陣 3586 1 ○ B昇天脚CH( DA) 八方鬼縛陣 3837 1 中央~端付近 ○ JA J6A JC 拡散アミュレット 3hs 八方鬼縛陣 約3200 2 空中中央~端付近 ○ JC 拡散が稀に途切れるのでヒット確認してから八方鬼縛陣 JA J6A C繋縛陣 2hs 八方鬼縛陣 3058 1.5 空中端付近 ○ JA J8A C繋縛陣 3hs 八方鬼縛陣 3246 1 端付近~端 ○ AAA B 7hjc J2B(4hit) 6hs JA AAA 2B 八方鬼縛陣 4002 2.5 キャラ限定 ○ B射を減らす理由は小ネタへ AAA B C 3A 八方鬼縛陣 4047 2 画面端 ○ 3Aがかなりシビア AAA B C 2A 2B 八方鬼縛陣 3918 3 ○ 2Aのヒット数で多少威力変動 AAA B(1hit) C 7hj JC 6hs JA AAA B 八方鬼縛陣 4315 4 ○ 詳しくは小ネタへ AAA B(1hit) C 7hj JC 3hs JC JA DA 八方鬼縛陣 4366 4 ○ 低空雨乞い AAA 6B(1) 鬼縛陣 3715 2 画面端 ○ 夢想封印コンボ Ver1.10対応 +クリックで展開 Ver1.10で非密着で100%分のLimitが付き、コンボに組み込みにくくなった。 立ち回り重視のスペルであり、元々の威力が控えめのなので、威力はどうしてもコストに見合わない。 4コスにはできない空中コンボも株や妙珠と比べると5コス相当とは言いがたい。 とはいえ、汎用性はあるので、適宜使い分けよう。また、とどめをさせるなら威力を気にする必要は無い。 無想転生クラッシュ始動のコンボはrateとLimitをよく見てアドリブで対処。 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 夢想封印(密着) 3098 0 参考 夢想封印(非密着) 4401 0 ○ 参考 AAAor2A 2B 夢想封印 3361 1 ○ AAAA 夢想封印 3417 0 画面端 AAA B(1hit) 夢想封印 8HJ (8hs) (JA) J8A 4337 1 ○ 高く浮いた時は8飛翔で追う AAA B(1hit) C 夢想封印 (8hs) (JA) J8A 4266 2 ○ 追撃不要で安定 AAA B(1hit) C DA 夢想封印 (8hs) (JA) (J8A) 最大4513 2 ○ ↑とどっちが強いかは相手次第 JA J6A 夢想封印 3646 0 空中端付近 ○ ダメージ安定しづらい JA JB 夢想封印 JA J8A 3877 1 地上 ○ 着地して補正を切れると約4208ダメージ JA JC 夢想封印 4054 1 空中画面端 ○ ダメージ安定しづらい JA JC 66 JA JC 夢想封印 3833 2 空中端付近 ○ ダメージ安定しづらい DA(密着) 夢想封印 JA J8A 4347 0 ○ 密着限定、CH時は繋がらない B亜空穴CH 夢想封印 DA B昇天脚 4420 2 ○ C亜空穴 夢想封印 4009 1 画面端 ○ C昇天脚 夢想封印 4366~ 1 画面端 △ 封印を使うタイミングで威力変化 夢想封印クラッシュ AAA 6B JA J6A JC 44 J8A 最大3108+削り 2 キャラ限定画面端 ○ 相手霊力0.6~2でクラッシュ 夢想天生コンボ Ver1.10対応 +クリックで展開 使った後相手は当然ガン逃げする為まともに当てる事は出来ない。 所謂ロマン技なのは変わらずだが、これで勝てば話の種になる事間違いなし。 割り連携については非則スペルカードを参照。 諏訪子と完全無敵スペカには注意。 インフレアは発生まで隙があるので、使わせる暇を与えなければ問題無い。 共通の問題なのは相手のグレイズ行動。位置次第でダメージが減る。 無想天生点灯コンボ rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 射撃クラッシュ 夢想天生 AAAA (ディレイ)4A×3 テーレッテー ?+0 画面端 相手がダウンしてしまう為移動起き上がり長いキャラに注意 射撃クラッシュ 夢想天生 AAA B 9hjc J2B 6hs JA AAA テーレッテレー ?+2.5 キャラ限定画面端 移動起き上がりされないが、相手のグレイズはどうしようもない 対空2C割りor対空繋縛割り 夢想天生 DA AAA 6B JA J6A JC 44 J8A テーレッテー 3 キャラ限定中央~端付近 ○ 対空2C割りor対空繋縛割り 夢想天生 JA J6A JC 44 JA J6A 打撃4hit 2 中央~端付近 ○ 妥協コン AAAA 夢想天生 DA 昇天脚 打撃2hit 1 端付近 AAAA(空中ヒット) 夢想天生 AA 打撃2hit 0 画面端 DBCHorC昇天脚CHorC昇天脚1F目上端当てorH3ACHorJ2ACHor繋縛陣 夢想天生 AAA 6B JA J8A 打撃5hit 1 端キャラ限定 ○ 妥協〆①4A×4②DA 昇天脚③JAJ6A(J2B44JAJ6A) 6ACH 夢想天生 JA J6A J2B(3) 44 JA J6A 打撃4hit 1 端付近 ○ 位置がジビア 6ACH 夢想天生 JA J6A J2B(3) 44 J8AorJA 打撃3hit 1 端付近 ○ 2A(1) 2B Cサマー 天生 2A(1) 3A 打撃2hit 2 キャラ限定画面端 ○ 2Bの頂点でC昇天脚が当たるようにディレイ 2B Cサマー 天生 AAA Bサマー 打撃4hit 3 ○ DA(空中ヒット) Cサマー 天生 4AA(or2A 3A) 打撃2hit 1 画面端 ○ B常置 夢想天生 4AAAA 打撃4hit 1 端 暗転前無敵利用、相手の動きを読む 天候限定コンボ rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 6ACH 夢想天生 JA J2A DA 昇天脚 打撃4hit 1 梅雨端付近 ○ 6ACH 夢想天生 JA J2A 4AAA 打撃5hit 0 梅雨端付近 ○ C昇天脚 夢想天生 6D AAA 6B JA J8A 打撃5hit 2 梅雨端付近 ○ 稀に6DのかわりにDAが入る DA(空中) バスター(1束) 夢想天生 DA Cサマー 株 JA J8A 打撃4hit 2 曇天端付近 ○ 無想天生発動コンボ 発動後はカス当たりでも3k程度は出るが、諏訪子はグレイズで完全回避されてしまうのでその対策にならなくもないコンボ 無想天生発動確定という条件が必要になるので難易度は高い rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 AAAA 夢想天生 テーレッテー 0 端から3~7程度 3つ以上点灯衣玖は端でも可能 各種ch 夢想天生 テーレッテレー 不定 6つ以上点灯 AAA B 8hj j2B B博麗アミュカスhit 夢想天生 テーレッテレー 3 キャラ限定 4つ以上点灯 J2A 夢想天生 テーレッテレー 0 梅雨 6つ以上点灯 J2A JA J2A 夢想天生 テーレッテレー 0 梅雨 4つ以上点灯 コンボの追加方法 新しくコンボをWikiに追加したいけど、編集方法がよく分からない人向け +クリックで展開 基本テンプレ (リプレイ) (コマンド) (ダメージ) (霊力) (条件) (魔方陣の有無) (備考) (リプレイ) (コマンド) (ダメージ) (霊力) 端以外 (魔方陣の有無) (備考) (リプレイ) (コマンド) (ダメージ) (霊力) 端背負い (魔方陣の有無) (備考) (リプレイ) (コマンド) (ダメージ) (霊力) 中央~端背負い (魔方陣の有無) (備考) (リプレイ) (コマンド) (ダメージ) (霊力) 中央 (魔方陣の有無) (備考) (リプレイ) (コマンド) (ダメージ) (霊力) 中央~端付近 (魔方陣の有無) (備考) (リプレイ) (コマンド) (ダメージ) (霊力) 端付近 (魔方陣の有無) (備考) (リプレイ) (コマンド) (ダメージ) (霊力) 画面端 (魔方陣の有無) (備考) これにコンボを書き込んで、条件の合うところに貼り付ければ完成です。 コピペしてお使い下さい。 編集の開始方法 ページ上部メニューの「編集」→「このページを編集」で編集を開始出来ます。 下手に編集してページぶっ壊したらこわいこわい プレビュー機能という便利なものがあります。まずプレビューで確認し、崩壊していたらやり直せば済む事です。また、このWikiは編集中に間違えてページを更新してしまう事はまず有りません。まずはプレビューを見ながら好きなだけ弄ってみると良いかと思います。万が一おかしな事になってしまっても、バックアップ機能があるので誰かが直してくれるでしょう。多分。 なんかレイアウト崩れた このWikiは横幅が少々狭いため、文章が横に長過ぎると崩れます。長いコンボや備考は適当な位置で改行コマンド br() を使い改行しましょう。レイアウトを崩さずに済みます。 ダメージの一定しないコンボなんだけど 約いくつとか、最大いくつとか、アバウトな感じでいきましょう。みんな分かってくれます。 限定条件ややこしす 限定条件は基本的に「位置」「キャラ限定」「天候」の3つで構成されています。「位置」が少々ややこしいのですが、下記の色パーツをコピペしてお使い下さい。条件が複数ある場合、そのつど改行 br() をお忘れなく。 端以外 端背負い 中央~端背負い 中央 中央~端付近 端付近 画面端 魔方陣の有無? Limit100%越えて、魔方陣が付くコンボなら○付けときましょう。付かないコンボなら空白にしておくだけで良いです。 備考書くスペース足りないんだけど 改行でどうにかする以外に、脚注コマンド footnote(文章) なんてのもあります。こんな感じになります。(*2) 各カテゴリのコンボの並び順が良く分からん、何行目に貼り付ければいいの 基本的には繋ぎが同じなら縦に並んでおり、限定条件が厳しいものほど下に置いています。でも大分アバウトなので、ここら辺かな?と思ったところに適当に置いてしまいましょう。貼ったもの勝ちです。仮に変な位置に置いたとしても、きっと誰かが整列しておいてくれます。 コンボ投稿フォーム r―-、 __ ... -―, { .゚ . . __`´__. . . . . . 。. | !゚/ `´ `ヽ. . 。/ // イ__,ハノ,__」 i ). ノ、 コンボ追加したい! \!ル゚ ̄_ ゚̄ト! |_/ |ハ、|__〉 |」ノ/ 編集よくわかんない! . (( ___>rュ<リノ__ `ー―‐l . Y . . f――‐' | . .0 . . ト、_\ )) . ぶわー | . . . o.o| `)ノ という方は下のコメントフォームにコンボを書き込んでおけば編集出来る人が追加しておいてくれるかも知れません。 名前 ・・・・・あぁそうか抄地昇天脚は点滅せんのかorz - 名無しさん 2012-05-15 21 40 16 すまん。間違えた。てっきり7打撃だから・・・・あれ? - 名無しさん 2012-05-15 21 39 22 夢想天生コンボで端A×4>_あけて6A>抄地昇天脚で一様できたけど、正直A×4>デレイ4A×3とドチラガヤリヤスイノカ。 - 名無しさん 2012-05-15 21 24 12 相手端で2キャラ分ほど距離をとって妖怪バスター 夢想封印で霊力5削ります。そこからフルコンを叩き込めば削りダメ+2kは確定です - 名無しさん 2012-04-26 19 45 34 降下JA DAが繋げられれば降下JA DA 陰陽鬼神玉 6D 溜JC 66 J8Aで確実に当てられると思います。 - 名無しさん 2011-10-31 22 53 28 端でAAAA→妖怪バスター→陰陽宝玉 で2955 (バスターLv1) - 名無しさん 2011-06-10 22 08 05 密着するのでバスターのヒット数不安定なので、端宝玉霊力1ならAAAA 宝玉 DA 昇天(3318)でいいんじゃないか - 名無しさん 2011-06-11 12 52 20 AAA B Cor6C 雨乞い 夢想妙珠 の備考にある無双天生は、封印の誤りかと - 名無しさん 2011-05-19 16 35 47 そもそも消したはずなのに。ミスったか - 名無しさん 2011-05-20 09 49 14 どこでもAAA B Cor6C 雨乞い 夢想妙珠 2300は繋がらないのでコメントアウト。C射省くにしても低威力なので、フォローにとっておいたほうがいい。 - 名無しさん 2011-02-23 12 30 30 ↓のダメはバスターLv4の物でした…Lv1だとダメージ3488でした 連投失礼。 - 名無しさん 2011-01-04 05 55 55 DA 陰陽宝玉 DA C昇天脚 C妖怪バスター ダメージ3612 霊力2 端付近、蒼天 とかどうでしょ?と思って書き込もうとしたけど形式崩れまくりorz - 名無しさん 2011-01-04 05 53 03
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博麗 霊夢 特徴 同キャラ、全ての距離において五分五分。 他キャラから見て、霊夢同士の同キャラ対戦は結構楽しいとも言われている。 自分が普段使っているスキル、スペカがどんだけ脅威なのか味わういい機会。 特にバスター、青玉については恐怖を覚えやすい。 通常技の振り方、固めを参考にして戦っていこう。 他の人たちの動きを真似たりしてレベルを上げるいい機会。 なお溜Cを使うと圧倒的有利に立ち回れる(相手がこれを消すのには同じく溜Cを投げるくらいしか道がない。) 中距離~遠距離で亜空や奇襲等に注意して投げれば非常に有利に立ち回る事が出来る。 逆に溜Cと一緒に来られた場合には素直に高飛びやガードをすることを推奨。 ガードの拘束力が半端ない、そこにも注意しておきたい。 さらに銭があるとこれまた強い、JAを中央地上ガードした後に一回銭を発動すれば固めを終わらせる事が可能。 警戒すべきスキル/スペカ 博麗アミュレット素アミュ、バスターが弱体した為、使う人はそれなりにいる。 座布団一枚投げると簡単に消えてくれるが、同キャラではそれなりに機能したりする。 妖怪バスター甘えた射撃には容赦なく刺さる 中距離での速射は脅威となる。 拡散アミュレット座布団やアミュやバスターで簡単に消えるので同キャラでは使い道があまりないと思われる。 昇天脚安易な空中打撃のカウンター手段として使える。リバサ昇天脚は2Aを重ねれば一方的に勝てる。 判っているだろうけど、疎雨の打撃無敵には一応注意。 抄地昇天脚使う人はあまりいないと思われる。 固めでのわからん殺しに注意、B版、C版共に初段が下段、二段目が中段、三段目が中段。 雨乞祈り1.10より強化、死にスキルじゃなくなったが、使う人は相変わらずいない。 当ててもリターンが低く、フォロースペカをたくさん積まないと非常にきつい。 J6A、J8A後に安易にグレイズすると狩られる 中央固めからのいきなりめくられる時もあるので要注意。 これを使われると6A、J6A、J8Aが結界ポイントじゃなくなる。 警醒陣警醒陣を張られたら警醒陣でやり返すと○、相殺はしないがお互いの警醒陣が残り近寄りづらくなる。 相手の警醒陣を貫通する為、これを盾にしてカード等を使っている相手のド肝を抜く事も出来る。 繋縛陣レベルマックスになったら受身は基本やめておいたほうがいい。 使われて初めてわかる繋縛陣の脅威、川霧、レベルマックスのこのスキルは地獄と化す。 固めで使ってくる場合もあるので注意、ややシビアだが見てから亜空で逃げたりCサマーで突っ込む手もある。 常置陣これをお互いが使うとクソゲー率がアップする。 発生保障がある脅威のスキルカード、これのおかげで助かった場面も多いはず(特にレミリア、妖夢相手) 置かれた部分には突撃しないこと、消えるまで我慢しよう。(お互いが置くとお互いが待ちになってしまうので我慢合戦。) 亜空穴めくりB亜空には注意。B亜空ガン読み前DしたらC亜空でしたーとかもあるので大人しくガードかバックステップ推奨。 封魔亜空穴針を投げる、同キャラだと機能はしづらい為使ってくる人は少ないかと思われる。 刹那亜空穴連ガにならない構成に割り込み余裕でしたをする上級者がちらほら見られる。 このスキカを構えられたら固めといきなりやめるのもいいかもしれない。 以下スペカ 珠符「明珠暗投」主に隙消し、使われた場合無理に突っ込まない事、自分が玉に当たってダメ負けする場面も多い。 甘い明珠暗投には3Aとかでぶっ飛ばす事も可能、Cサマーで突っ込んでみても面白い。 霊符「夢想妙珠」画面端2C 夢想妙珠 の流れに要注意したい。霊力を3持って行く。 普段使う人があまりいない為、なおさら。 宝符「陰陽宝玉」霊夢を象徴するスペカの一つ、全キャラの2コスの中でも随一の性能を誇る。 基本はDAから使ってくる、DA 陰陽宝玉をガード後は有利、ターンを奪って固めに移行したい所(反確は取れない。) 夢符「封魔陣」使ってる人はあまりいないと思われる。 使われるのを見てから青玉を入れたりする事も出来る。 神技「天覇風神脚」主に切り返し、持たれた時は要注意。逆にガードするとフルコンが可能。 結界「拡散結界」ほぼ台風専用。 八方鬼縛陣当たらないからぶっぱするなよ! 絶対だぞ! 陰陽鬼神玉自分で受けて判るこのスペカの恐ろしさ。2AやDAから4000ダメージ。 6A/2A誤ガ 2B 青玉 2Bの確定割から2000~3000ダメージ取られる。 このスペカ自体をどうこうするのは無理なので、食らわないように動くしかない。 夢想封印高空JAガードしたらほぼ確定割、それを逆手にとって結界ポイントじゃないところでいきなり結界すると避けやすい。 夢想天生テーレッテー 端射撃クラッシュ確定コン、昇龍スカし、CH始動打撃4hitコン等ロマン溢れる最高のスペルカード。 他キャラにはない音楽とダメージをぜひ同キャラでも決めてほしい。 お互いがこれを使うと15秒間、まさに手に汗握る世紀末星七つを取り合う、死兆星を相手に輝かせてやろう。 展開している玉が非常に邪魔でお互い使用時に固められている時はクラッシュモーションが非常に見えづらいので注意。 クラッシュ属性攻撃 中段 B亜空穴、H6A 下段 H3A 空中ガード不可攻撃 A連、遠A、6A、2A、DA、DB、抄地昇天脚1段目 各状況の対策 近距離五分五分。 JAを当てるため飛べ!ヤツよりも高く!自分が上だからといってむやみやたらにお払いしようとすると、さきに射撃され当たったり、無敵になったサマーくらったりするので注意、まあほかのキャラとの対戦でもいえるんだけど。そのへんを考えて相手に自分のJA差しこみセンスを魅せつけろ! 上手い霊夢使いはJ2A、J6A、J8Aをいった他の技も的確に差し込んでくる、そこを利用し、自分の打撃センスを見せつける事も大事である。 特にJ8Aは同キャラでも要の技となる。 中距離五分五分 前方向にグレイズしない。霊夢のテンプレ行動Corアミュ JAに引っかかる。という訳でこの距離で相手の射撃に対して前グレイズするのはやめましょう。射撃の隙が見えてくるまで我慢比べ。 溜Cを投げると圧倒的に有利に立ち回れる、使われた場合は素直に逃げるかガードしたい。 遠距離五分五分 B亜空に注意したい、お互いが同じタイミングでB亜空をしたらその光景はシュールである。 空対空五分五分、相手が上にいた場合は即座にJ8Aで蹴り上げたい。 技の使い方のセンスが明確に現れる。この差込が勝利に即決すると言っても過言ではない。 地対空基本的に空中側のJAによる押し込みが有利だが、霊夢は対空手段も豊富。 6B、3A、Bサマーといった手段をフルに生かそう。 なお他キャラの例にもれず霊夢JAを対空2AでJAをスカらせる事も可能。完全密着じゃなくてもスカせる。 空対地基本はJAで押し付けていきたいがJ2Aも忘れずに。 相手の6B、3Aに特に注意しておきたい。J2B等を撒いているとC亜空でぶっ飛ばされる時もある。 固め、運び対策 5B、6A、J6Aでしっかり抜ける事が大事。 No. パーツレシピ、対応 その後の連携 備考 1 6A 結界 安定かつ推奨ポイント 結界 昇天脚 結界狩り、B版をガードできた場合フルコン可能。 結界 B射 B射1発目で結界してもよい。 前D B射 勘、上手くグレイズできたらラッキー程度で、フルコン確定。 2 B 結界 1発目結界ド安定、画面端最低空J6Aさえ避けれる。 結界 昇天脚 結界狩り 結界 最低空J6A 1発目結界だと安定、それ以降だと当たりやすい。 3 2B 結界 最低空J6Aに刺さるので注意。 7j 最低空J6A 最低空J6Aをガード出来る。 4 最低空J6A 結界 何かしらの射撃 J6Aに前結界安定。 霊夢の固めは基本的に6A、B射一発目、J6A、J8Aに対し結界すればほぼ避けれる。 しかし空中固めでもJA JB等で揺さぶられたり繋縛陣を出されたりしてつらい場面もある。 殆どチキガをして耐えたい所だが、時にはいきなり前Dしたりするのも大事と思われる。 コメント 名前
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上軸コンボ追加したんですがレイアウトがおかしくなってしまいました、ほんとに申し訳ないですが直していただければと思います…。 - 名無しさん 2015-11-16 13 51 49 追加ありがとうございます。修正しました。 - 名無しさん 2015-11-20 13 10 19 1.10へ更新完了。J6A始動の93使うコンボ、93だとどうも上手く行かず、39でやったダメージ載せてます。 - 名無しさん 2015-08-01 19 51 37 自己解決。前歩き挟まないとダメだったのか・・・。 - 名無しさん 2015-08-03 21 24 06 近A、JA、遠A始動まで更新ー - 名無しさん 2015-07-29 21 35 25 遠A始動のコンボ遠A 6A AAA2A 3 JA J2A 6C 8 6Cは距離によって6A Aが入らないので遠A 6A (相手によってディレイ) AAA6A 3 JA J2A 6C 4D 6Cはどうでしょうか? - 名無しさん 2015-06-14 20 08 49 ミスッタ・・・変わってないやんw 遠A 2A (相手によってディレイ) AAA6A 3 JA J2A 6C 4D 6C 8より4Dのほうが入りやすく感じました - 名無しさん 2015-06-14 20 10 58 自分も44キャンセルの方が入りやすく感じます。6C〆のジャンプ方向はアドリブ感がありますけどね - 名無しさん 2015-06-15 18 33 57 JA始動の欄にある 上軸JA J8B 9 JA JB 5C(2518) の5Cが入らないし立ちスタンにならない気がするのですが〆は6Cの誤りですかね? - 名無しさん 2015-05-31 19 26 28 JA J8B 9 JA JB 6Cで修正しました。ダメージはキャラや5Bの当たり方によって誤差があるのでそのままにしました - 名無しさん 2015-05-31 21 55 57 JA J8B 9 JA JB 6Cで2520(立)を魔理沙で確認しました。バスター以外で立ちスタンにはできないはずなのでたぶんこれが正しいと思います - 名無しさん 2015-05-31 21 51 26 システムページにならって中央軸表記を基本軸に。試験的にJAに始動位置を追加(自分の位置-相手位置) - 名無しさん 2015-05-22 14 26 28 1 - 名無しさん 2015-05-17 01 00 44 一通り作成。載せたいコンボだけでなく意見も募集中です。とりあえず始動技順に並べてみましたが、場所別とかの方が良かったですかね? - さくせいしゃ 2015-05-17 15 27 07
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よく使うカードを選択してください スキルカード236系 623系 214系 421系 スペルカード システムカード 得意なキャラ 苦手なキャラ 修正して欲しい箇所 コメント スキルカード 236系 ハイブリッドは1つのデッキに拡散とバスターの両方を入れること(緋想天時代)。現在ではデッキ4種になったうえにLv1が弱くなったので微妙か。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 妖怪バスター 27 (84%) 2 博麗アミュレット(強化有) 2 (6%) 3 拡散アミュレット 2 (6%) 4 ハイブリッド 1 (3%) 5 博麗アミュレット(強化無) 0 (0%) 6 相手による 0 (0%) その他 投票総数 32 何か選んだ理由等あればどうぞ 牽制するときに博麗アミュレットが必要不可欠、同時攻撃が理想。 -- (Ⅶ曜) 2016-01-31 20 46 12 名前 コメント すべてのコメントを見る 623系 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 昇天脚(強化有) 7 (58%) 2 雨乞祈り 3 (25%) 3 抄地昇天脚 1 (8%) 4 昇天脚(強化無) 1 (8%) 5 相手による 0 (0%) その他 投票総数 12 何か選んだ理由等あればどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る 214系 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 繋縛陣 5 (36%) 2 警醒陣(強化有) 5 (36%) 3 常置陣 2 (14%) 4 相手による 2 (14%) 5 警醒陣(強化無) 0 (0%) その他 投票総数 14 何か選んだ理由等あればどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る 421系 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 亜空穴(強化無) 5 (50%) 2 封魔亜空穴 3 (30%) 3 刹那亜空穴 2 (20%) 4 亜空穴(強化有) 0 (0%) その他 投票総数 10 何か選んだ理由等あればどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る スペルカード 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 珠符「明珠暗投」 4 (27%) 2 神技「八方鬼縛陣」 3 (20%) 3 神霊「夢想封印」 3 (20%) 4 宝具「陰陽鬼神玉」 2 (13%) 5 神技「天覇風神脚」 2 (13%) 6 「夢想天生」 1 (7%) 7 何も入れていない 0 (0%) 8 夢符「封魔陣」 0 (0%) 9 宝符「陰陽宝玉」 0 (0%) 10 結界「拡散結界」 0 (0%) 11 霊符「夢想妙珠」 0 (0%) その他 投票総数 15 何か選んだ理由等あればどうぞ 4Aから繋がるのが魅力。神技「天覇風神脚」 -- (Ⅶ曜) 2016-01-31 20 48 52 弱体化しても強い神技「八方鬼縛陣」が良いな。 -- (normalファイター) 2016-11-04 08 30 05 起爆も風神もすっぽ抜けが酷いので抜きました -- (バスターデフォにして) 2017-08-08 08 52 38 名前 コメント すべてのコメントを見る システムカード 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 霊撃札 2 (25%) 2 グリモワール 1 (13%) 3 伊吹瓢 1 (13%) 4 何も入れていない 1 (13%) 5 制御棒 1 (13%) 6 天狗団扇 1 (13%) 7 龍魚の羽衣 1 (13%) 8 ストップウォッチ 0 (0%) 9 ナマズの大地震 0 (0%) 10 マジックポーション 0 (0%) 11 三粒の天滴 0 (0%) 12 人魂灯 0 (0%) 13 全て入れている 0 (0%) 14 冷凍カエル 0 (0%) 15 宵越しの銭 0 (0%) 16 左扇 0 (0%) 17 特注の日傘 0 (0%) 18 病気平癒守 0 (0%) 19 白楼剣 0 (0%) 20 符触薬 0 (0%) 21 緋想の剣 0 (0%) 22 身代わり人形 0 (0%) 23 龍星 0 (0%) その他 投票総数 8 何か選んだ理由等あればどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る 得意なキャラ 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 八雲紫 1 (50%) 2 霊烏路空 1 (50%) 3 アリス・マーガトロイド 0 (0%) 4 チルノ 0 (0%) 5 パチュリー・ノーレッジ 0 (0%) 6 レミリア・スカーレット 0 (0%) 7 伊吹萃香 0 (0%) 8 十六夜咲夜 0 (0%) 9 博麗霊夢 0 (0%) 10 射命丸文 0 (0%) 11 小野塚小町 0 (0%) 12 得意なキャラはいない 0 (0%) 13 東風谷早苗 0 (0%) 14 比那名居天子 0 (0%) 15 永江衣玖 0 (0%) 16 洩矢諏訪子 0 (0%) 17 紅美鈴 0 (0%) 18 西行寺幽々子 0 (0%) 19 鈴仙・優曇華院・イナバ 0 (0%) 20 霧雨魔理沙 0 (0%) 21 魂魄妖夢 0 (0%) その他 投票総数 2 何か選んだ理由等あればどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る 苦手なキャラ 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 レミリア・スカーレット 2 (50%) 2 アリス・マーガトロイド 1 (25%) 3 十六夜咲夜 1 (25%) 4 チルノ 0 (0%) 5 パチュリー・ノーレッジ 0 (0%) 6 伊吹萃香 0 (0%) 7 八雲紫 0 (0%) 8 博麗霊夢 0 (0%) 9 射命丸文 0 (0%) 10 小野塚小町 0 (0%) 11 得意なキャラはいない 0 (0%) 12 東風谷早苗 0 (0%) 13 比那名居天子 0 (0%) 14 永江衣玖 0 (0%) 15 洩矢諏訪子 0 (0%) 16 紅美鈴 0 (0%) 17 西行寺幽々子 0 (0%) 18 鈴仙・優曇華院・イナバ 0 (0%) 19 霊烏路空 0 (0%) 20 霧雨魔理沙 0 (0%) 21 魂魄妖夢 0 (0%) その他 投票総数 4 何か選んだ理由等あればどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る 修正して欲しい箇所 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 A連のリーチ 2 (33%) 2 3Aを普通の下段に 1 (17%) 3 JAを前に仕様に近づける 1 (17%) 4 デフォルトをバスターに 1 (17%) 5 座布団をクリーンヒットしやすく 1 (17%) 6 DBのグレイズ 0 (0%) 7 DBキャンセル可 0 (0%) 8 グレイズスラサマ 0 (0%) 9 グレイズ雨乞い 0 (0%) 10 夢想妙珠の射出方向 0 (0%) 11 封魔亜空穴の攻撃力 0 (0%) 12 昇天脚の無敵 0 (0%) 13 現状で満足。修正して欲しい箇所は無い 0 (0%) 14 風神脚が落とさない 0 (0%) 15 鬼縛陣の判定ドット1つ延長 0 (0%) その他 投票総数 6 何かコメント等があればどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る コメント 何か他にコメント等あればどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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信仰大戦で使えそうなコンボを紹介 東方サイド 今日だけは本気だす3枚+輝夜 公式コンボその1。蓬莱ニートが本気を出して難題を5連打する。 ただしネトゲには注意。 二人は夜を止める+魔理沙+アリス+マリス砲3枚 公式コンボその2。ターン毎に二人の戦闘力は倍化する。 霊撃コストを半減出来るのも評価出来る。 リインカーネイション+ナズーリンロッド 公式コンボその3。通称ナズリンカ。戻したデッキを一瞬で全て手札に加えることが出来る。 霊力30+20をどのように捻出するかが問題か。 魅魔を利用すれば合計コスト35で済むので狙ってみるのも手。 咲夜(Lunatic)+特製ストップウォッチ3枚以上 ストップウォッチの効果がさらに強化され、最速行動を持たない相手キャラに行動のチャンスすら与えなくなる。 専用エフェクトもあるので一度は見ておこう。Lunatic以外では発動しないので要注意。 慧音+妹紅+3ボス同盟+けねもこ生徒諸君+他3ボスキャラ 堅い。その為落とされずに安定して自軍を強化していくことが可能になる。 妹紅のHPは上がらないので周りに比べれば落ちやすい。 それを利用して蓬莱フェニックスも合わせればさらに頑丈になるだろう。 にとり+対象キャラ+オプティカルバリアorフルアーマー上海4枚以上 対象キャラがメタル化して堅いなんてレベルじゃなくなる。 地霊殿独立+マリス砲+オプティカルバリア4枚以上 魔理沙が単騎で片っ端から焼き払う。 そこそこ戦闘力があれば1人でEx異変を突破するほど。 二人は夜を止めるとも高相性だが即死攻撃に注意。 お燐+蓬莱の薬 お燐を不死にすることにより、全員襲撃でやられても復活することができる。 しかし、復活ができないスキマや、復活を妨げられる映姫・紅独立があるとこのコンボは崩れる。 なお、映姫による妨害は小町によって防げることも知っておくと便利かもしれない。 復活順は不死→ゾンビなので、小町も不死にしておけば映姫が居ても問題なく蘇生できる 雛+パルスィ+雛パルは不幸中の幸い+蓬莱の薬+他不死キャラ 雛とパルスィを不死にすることで、強い相手から吸収しパワーアップすることが可能。 スキマにやられさえしなければ毎ターン吸収できる。Ex異変ならさらに効果が高くなる。 蓬莱の薬を半減出来る永琳が好相性。 雛+パルスィ+雛パルは不幸中の幸い+お燐+蓬莱の薬 上記コンボの複合。弱点もまったく同じ。 蓬莱の薬1枚でいいので早い段階から襲撃が可能。ただし相手のヘイトが高まるので注意。 咲夜+ストップウォッチ+メディスン+花独立 ストップウォッチで最速攻撃しメディスンで全員動きを止めることにより、 自分は全く被害を受けず襲撃することが可能。 敵側のストップウォッチに注意。 咲夜+ストップウォッチ+妖夢+半人半霊の剣+全体必殺技(+さくみょんは銀色の刃) ストップウォッチで最速攻撃しHP半減、全体必殺で止めを刺す。 主人公チームは必殺技を備えているため相性がいい。必ずしも妖夢が先制してくれる訳ではないのが珠に傷。 同じく敵側のストップウォッチに注意。 さくみょんは銀色の刃も合わせると更に殲滅力が増すのでオススメ。 ぬえ+文々新聞 一気にUFOを10個手にいれることができる。文で半減できればなお良い。 油断してたら一瞬で相手が霊力を増殖させるのもよくある話。 ぬえ+静葉+穣子+にとり+高速芋焼き器 毎ターンUFOを大量に手にいれることができる。 20ターン以降の後半勝負なら、霊力も戦闘力も豊富で有利に戦闘を進められる。 冬のおとずれにも気を付けよう。 リインカーネーション+月時計 霊力さえ確保できれば、永遠に試合が終わることがなくなる。 上記のUFO大量取得と組み合わせることができれば戦闘力をインフレさせることができる。 ある意味究極のコンボ。 EXクリアで試合を終わらせることが出来るのでその点だけは注意。 月時計の仕様変更でやや効率が悪くなった。 霊夢+魔理沙+早苗+チーム星蓮船+風以降の独立 星以外の独立デッキでもUFOの恩恵を預かれる。 独立デッキのコンボサポートにでも。 霊夢+魔理沙+早苗+キャラ対応必殺カード+風,星,神,黄昏独立 コンボというよりデッキ構成。 必殺が続く限り暴れまわる事が可能。 使い切ったら最後、指を咥えて待つしかないのだが。 霊夢+魔理沙+紅,妖,永,花,風,地,星,神,黄昏,文独立 コンボというよりデッキ構成。 戦闘開始イベント阻止+復活イベント阻止+森羅結界+サポートカード2倍+ 中・強攻撃のみ+先制攻撃+リモートサポート+UFO3個+早苗覚醒+初期戦闘力2倍+文に根性 霊夢と魔理沙が異変解決で強力なユニットを手に入れられるかがポイント。 忘れ去られた百鬼夜行+アルティメット・ワン+不人気キャラ 上と同じくコンボというよりデッキ構成。 素の状態でドロー+8、霊力+8、信仰+70というとんでもない状態になる。 場合によっては普通に組んだデッキより動きやすいことも。少し効果は下がるがオリジナルコンビなどでも良い 最大の問題はキャラ数が少ないことによる立ち回りの狭さだろうか。 戦闘力1111以下のチルノ+蓬莱の薬 パーフェクト算数教室使用。または、お燐によるゾンビ化、敵パルスィへの襲撃を繰り返して戦闘力を1111以下にする。 するとチルノはエターナルフォースブリザードのみを使用する。 後者はネタを通り越してロマンだが、前者はパーフェクト算数教室後に大火力をお手軽に確保できる数少ない手段の一つではある。 憶えておいて損はないかもしれない。 紅月+戦闘力x倍系のカード 戦闘力のx倍の適用前に戦闘力を2倍に出来るので、実質上昇量を2x倍にすることができる。 戦闘力が高すぎて倒せない相手に是非。 一部カードには効果が薄い。 紅い悪魔の友人P+情熱ののうかりん+悪魔の一撃+(夜空のロマンスor幽メディが俺の鈴蘭畑+咲夜特製ストップウオッチ)+夜止め 終盤に相手から信仰を奪取するための最後の切り札。テーマソングに関係なく使えるのが良い。 デッキに余裕があるなら天子と非想非非想天を入れたほうが紅月を入れるよりも効率が良い。 いじめになるなら幽香さんを抜かしてこいしを入れよう。 えっ、何故パチュリーを残すのかって?ぬぬ……お主、友人Pのことを知らないな? 人形(Lunatic)+ふたつの蓬莱人形+咲アリ殺人ドール 人形(Lunatic)の自爆を無効化しつつ、強力な2回攻撃を可能にする。 キャラ枠が殆ど固定されてしまう点に注意。 冥界の守り+半人半霊の剣 相手からの攻撃時に、戦闘力に関係なく相手のライフを大きく減らすことが出来る。 妹紅などが相手にいると利用される可能性もある。 ♪黒い海に紅く+永琳 衣玖のテーマによって味方全体の攻撃を強攻撃に固定することで、確実に蓬莱の薬を発動させるコンボ。 戦闘力も大きく上がっているので落とされ辛くなるのも長所。 妖怪バスター+恋の魔法使い 主人公コンビの専用霊撃によるコンボ。妖怪バスターで雑魚を駆逐し残った強いユニットを奪い去る。 霊力40必要だが決まれば一気に流れを掌握出来る。不死が居ると妖怪バスターの効果が薄まるので注意。 みこシティ+厄払い(+♪少女綺想曲) 効果は大きいが大きく信仰がマイナスされる点がネックなみこシティ。 そこで厄払いを用いることで赤字を消せることを利用し、みこシティの欠点を相殺するコンボ。 みこシティの効果に霊力入手もあるのでコストはそこまで気にならないのも利点。 ただし切り替えタイミングを間違えると許早苗やサイレスで再起不能に陥ることも・・・ 真実はレイマリを組み合わせることで強化も並行して行える。 レッドリボン軍+♪御伽の国の鬼ヶ島 テーマで萃香の攻撃力を爆発的に上昇させた後で、その攻撃力の半分を霊夢の戦闘力に加える事が出来る。 素の状態でも萃香の戦闘力は10倍になるため、霊夢が文字通りに鬼巫女となる。 発動順次第では決まらないのが玉に瑕。 霧雨親衛隊+フォーオブアカインド フランを増やし、総攻撃力の半分を魔理沙の戦闘力に加える事が出来る。 フランの元々の火力は大きいためかなりの強化が見込める。 膨大な信仰マイナスが発生する点には注意。 ワンコインラブは忘れず入れよう。 ♪感情の摩天楼(止まった時の永遠亭)+ジェノサイドカッター 強力な効果を持つが襲撃できなくなる欠点を持つ白蓮テーマや止まった時の永遠亭に対し、ジェノサイドカッターを使うことで欠点を打ち消すコンボ。 いずれのカードにしろ霊力が溜まる都合、戦闘力は上げやすいため相手を殲滅するのもそう難しくは無い。 何も考えないと複数回のイジメでむしろ追い込まれるのが難。 ルーミア(EX)+さとり+ジェノサイドカッター ジェノサイドカッターでの攻撃中は常に攻撃内容が固定されることを利用したコンボ。 全体スキマを3人全員にぶち込めるため場をリセットすることが可能。 ♪ネイティブフェイス+ちっちゃいものクラブ(+妖精 大自然の申し子) ネイティブフェイスは諏訪子が落ちる度に破格の上限値無し信仰+20%が得られるテーマソング。 しかし諏訪子がどんどん強くなってしまいなかなか倒れなくなってしまうのが悩みどころ。 それをちっちゃいものクラブで5000に制限することで倒されよう!というコンボ。 お供のちっちゃいものを妖精にしておけば大自然の申し子で何度でも復活するので便利。 しかし、3ターンバトル時は特に相手の攻撃が妖精にも分散しやすくなってしまうことから効率を考えると ちっちゃいものメンバーをその都度出し直す方が良い場合もある。 相手によって効率がまちまちで、相性が悪いとあまり恩恵を受けられないのが玉に瑕。 対処が難しいヴァナへの相性はなかなか良好。但し面子次第では全額奪い返される場合もあるので注意。 かつて狂戦士催眠術を利用したコンボもあったが、その時ほど効率は良くない。 また現在この方法を用いた時の信仰上限が2000万になっており、仮に2000万以上の信仰を持っていたとしても 2000万まで抑えられてしまうため状況次第ではあまり役に立たない可能性もあるのでこちらにも気をつけよう。 メリー+ラフカディオの影+非想非非想天 メリーにラフカディオの影を使用すると戦闘力4倍の紫に変化することを利用したコンボ。 霊撃による強化を実質4倍に出来るので破格の戦闘力が期待できる。 そこからぶらり廃駅下車の旅も合わせれば生き残れる相手は居ないだろう。 コスト10万を霊力10で補えるので、強化なしで普通に紫を出すときにも使えるので汎用性は高め。 非想非非想天は他のユニットに使っても強力なため手札でカードが腐ることも少ない。 紫を使う戦術全般に言えることだが、相手のラフカディオの影には要注意。 参考:メリー(2000) →紫(8000) *初期戦闘力 メリー(7000) →紫(28000) *非想1回 メリー(17000)→紫(68000) *非想3回 ♪黒い海に紅く+各種vsカード 黒い海に紅くの戦闘力7倍効果がvsカードの適用前に発動することを利用したコンボ。 そのまま戦闘力7倍の状態でvsバトルが開始し、勝てば戦闘力7倍を維持した上で相手の戦闘力を吸収する。 「美しく残酷に」に至っては元から3倍になる補正が働くため一気に21倍+天子の戦闘力の強化になる。 ちなみに最初の行動に関しては、テーマ効果の確定強攻撃も適用されるため、負けることもほぼ無い。 万が一負けた場合は相手ユニットに自軍ユニットの7倍となった戦闘力を吸収されてしまう。 倍数処理→固定値処理の順に戦闘力を変化させることによって、倍化した戦闘力を元に戻す処理が行われないことを利用したコンボである。 ♪万年置き傘にご注意を(最強お姉様コンビ)+悪魔の一撃 小傘テーマで敵ユニットを全て撤退させた後にレミリアストレッチを直撃させることで信仰を全取りするコンボ。 ゲリラ台風の確率が不安定で、全ユニットを吹き飛ばすのは難しいが、正攻法で勝てそうにない時などは狙ってみる価値はある。 特に相手の襲撃後など、敵ユニットが少ない場合はユニットを空にできる確率も上がるので期待値は高くなる。 失敗しても通常のスタンが保険となるのも美味しい。 相手が弱いようなら最強お姉様コンビでも良い。若干不安定なもののテーマを使わなくて良い点で優っている。 光の三妖精+各種~の祝福+α 種類が多いので簡単に ・ヤマメ…罠の強化。それなりに三月精が強ければ何もせずとも相手は散っていく。 ・ミスティア…お手軽高戦闘力の暗闇持ち。信仰ガードに便利。 ・星の守り…キーユニット強化により布陣が崩されにくくなる。 他にも様々なコンボが考えられる。 相手の状況を見つつ、ユニットを入れ替えるだけで多くの状況に対応できるのが最大の強み。 発動順次第で上手く決まらないことがある点に要注意。 ♪封じられた妖怪+リリー ヤマメテーマで相手の行動を遅くし、その隙に先行リリーで戦闘を終わらせるコンボ。 必要カードが少なく、コストもかからない割にはデッキ構成次第で手も足も出なくなるえげつなさがある。 テーマ枠を使ってしまうがヤマメテーマの効果が強力なこともありそれ程気にならない。 対策としては ・抹消の黒歴史…ご存知黒歴史。コストが重めなのが少し苦しい。 ・特製ストップウォッチ…比較的お手軽。枚数に限りがあるので使いどころは慎重に。 ・小傘…リリーかヤマメをスタンさせれば可能性が生まれる。運に依る部分が大きいのが問題。 ・♪封じられた妖怪…お互いに鈍足行動なため、普通の殴り合いと化す。リリーの行動順次第。 ・妖怪バスター…ヤマメorリリーが不死でなく戦闘力10000未満なら一撃で崩せる。やはりコストが問題か。 などが考えられる。 ♪蠢々秋月+バカルテット+3 バカルテット+3よりもリグルキックが早いことを利用したコンボ。 敵1体を問答無用に即死させた後で強制的に戦闘を終わらせる。 相手ターンの反撃も防げるので強力なのだが、相手の必殺持ち幽々子を倒してしまい反撃で崩される、などの危険もある。 また紅魔独立に非常に弱い。 戦闘前フェイズの行動順がランダムになった影響で安定しなくなった…が有用なことには変わりないので上手く活かそう。 花の香りの招待状+♪有頂天変 招待状で相手を無理矢理襲撃させ、自軍全体を大幅に強化するコンボ。 被襲撃一回につき天子本人は2回、他ユニットは1回戦闘力が20%も上昇する。 上手くはまればあっという間に脳筋集団が出来上がるが、大量の霊力を消費してしまうのが難。 殴られてもある程度耐えるだけの防衛力も必要。 霊夢(Hard以上)+魅力的な四重結界 ※霊夢でなくともDfが60以上あれば良いのだが、ここでは霊夢としておく。 霊夢+紫という無理のない組み合わせで手軽に防御力100を達成できる。 霊夢だけでなく紫の防御力も高いので2人ともかなり強固な壁となる。 さらにはマイロードを組み合わせることで凶悪な敵ユニットを攻撃を無視しながら一方的に破壊することも可能。 Ver1.15より霊夢とコンビ時に消費しなくなったので擬似永久メタルが可能。ヴァナも真っ青の耐久力である。 断罪ヤマザナドゥ+死蝶降臨 断罪発動中にいじめると、いじめた側のユニットが全て即死する。 これを利用し、能動的に華胥の永眠を発動させるコンボ。 断罪の発動は紅魔独立よりも速いため問答無用に発動できるのは勿論、サポートによるガードも殆ど行えない。 相手の戦闘力がこちらより高い場合はイジメにならないので使えないが、星のゆゆこなどで強化は簡単に行えるので気にならないだろう。 強化しなくとも相手が強ければ断罪に頼らずとも華胥の永眠を狙えるチャンスは増える。 イジメペナの大きさは常に頭に入れておこう。 ヴァナ相手の時に警戒のスケルツォを使われると 断罪→スケルツォ→永眠 という順番で発動するので、威力が軽減され大した数値が出なくなってしまう点に注意。 豊聡耳の巫女+♪聖徳伝説or♪神さびた古戦場 自分の信仰%に応じて強化される上の2種のサポカの恩恵を安定して受けようというコンボ。 とくに聖徳伝説はドロー・霊力・修行をまとめて大幅に強化できるので非常に強力。 テーマに対応しているのが神子というのも無駄がなくていい感じ。 ……たまには「♪神さびた~」も使ってあげてくださいね? 妖怪七変化+チルノ+冬のおとずれ 妖怪七変化で変身中、チルノに化けた時は冬による強化が適用されることを利用したコンボ。 相手の修行を妨害しつつマミゾウやぬえをまとめて強化出来るので使い方次第でなかなか強い。 これ以外にも妖怪七変化と相性の良いカードは多いので色々試してみよう。 ♪リジッドパラダイス+死人タンキー 芳香の基本コンボ。青娥+芳香×4とすることで手軽に4重鉄壁を可能にする。 芳香自身が元から根性を持ち、守護も追加されることから青娥を守るのも難しくない。 またこれは青娥によるダイレクトアタックを決めやすいことも示している。 落ち辛くなることから神霊廟独立との相性が微妙なのが欠点といえば欠点。 状況次第で芳香を減らすことも考えよう。2,3体でも防衛力は十分だったりする。 ♪死体旅行+マミゾウ 死体旅行は戦闘で破壊したユニットを奪い取る効果を持つ。 そこで出しやすく殲滅力の高いマミゾウを利用し、次々に敵ユニットを奪い去るコンボ。 マミゾウのコストは50000と安いので、召喚には苦労しないだろう。 ♪聖徳伝説+竜宮の玉手箱 強力な霊力ブースト二枚を組合すことで更にリンカは加速した! 竜宮の玉手箱がターンごとの霊力増加を増やすので、聖徳伝説の効果が適応される。 にとり+霊夢+秋姉妹+神子+衣玖でリンカを重ねれば毎ターン1000枚ドローも夢じゃない!? リリー+特製ストップウォッチ 通称「ストップリリー」。最速行動からの戦闘終了で敵の攻撃を防ぎきるコンボ。 比較的突破しやすいという欠点はあるが咲夜+時計が大抵のデッキに無理なく入る上に2人ともコスト0、 リリーも入れて損となるカードではないため非常にローコストで投入することが可能なのが最大の利点。異変引きで即席型も可能。 妹の紅い妹+蓬莱フェニックス きっと公式コンボ。フランが妹紅を倒すことで強制的にフェニックスを発動させる。 一見あまり利点が無いように見えるかもしれないが、相手が上手く妹紅を倒してくれなくても確実に味方を全快させた上で 一撃お見舞いすることが出来るためなかなか強力。 蓬莱フェニックスの枚数が十分にないと活かすことはできないが、妹紅テーマと合わせたりして狙ってみるのも面白い。 ヴァナサイド (随時募集中です。) ナイト(サポ戦)+ディフェンダー 公式コンボ 元から防御アップを持っているナイトに ディフェンダーとランパートをかけることでさらに防御は加速した フラッシュと挑発も備わり圧倒的な盾役として君臨することが認可される さらに装備やプロテアもあわせると容易にメタル化する超パワー モンク+メリポアビ開放+血の代償 血の代償の効果を、マントラで増加させる メリポアビ開放を使えるジョブをサポ暗にすれば、攻撃回数も増えるのでお得 黒魔道士orシーフ(サポ竜)+ヒット アウェイ+吟遊詩人+チョコボのマズルカ ある意味最強の逃げの一手 先制以上の速度がなければ攻撃できず、戦闘停止がなければ2ターン目以降のバトルはない ただしヒット アウェイが使いづらく、ログアウトのほうが確実なのには注意が必要 挑発×n(+皇都防衛戦) 相手一人をひたすら挑発することで自分も襲撃などは行えないが、対象のプレイヤーを完封出来る。 自分が負ける覚悟があれば標的の1位をほぼ確実に阻止できるのも恐ろしい。 皇都防衛戦が出ていれば名声を奪うことも可能なので、相手にこちらを突破する火力が無ければ十分実用的だったりする。 危険なプレイヤーが1人だけの場合、おとり作戦への連携につなぐのもあり。 (挑発×n→)(禿ガル祭+)おとり作戦→サイレス+プロマシアの呪縛(+皇都防衛戦)(+ログアウト) 少しでも人操作のヴァナと戦ったことがあれば確実に見たことがあるであろうテンプレコンボ。 ラスト数ターン、文字通りに相手を完全に沈黙させることができる。 使用カード数は多いものの、実際の発動は割と容易なのもポイント。 名声(信仰)が負けていても、ログアウトを用いなければサイレス~の段階で自分も襲撃可能なので 逆転できないということも滅多に無い。おとりや禿ガルで相手は既にボロボロなのもこれに拍車をかけている。 SPアビ開放を絡めたりすれば300万くらいなら余裕で奪える筈。 名声差が小さければMission5辺りをクリアするだけでも余裕だったりする。 また、アイテムコスト制によりトゥプシマティを始めからデッキに入れられるようになったので 天衣無縫の章を大量入手できるようになったこともあり、 最悪、学者1人いればこの連携は出来てしまうのも恐ろしい。 このコンボに太刀打ち出来なければ人操作の対ヴァナで勝つのは難しいだろう。 極端な話、最後にこの連携をぶっぱするだけで勝てることも珍しくない。 サイレスの効果の変更により微弱体した。 とはいえ相変わらず脅威なのは変わらないので気をつけたい。気をつけてどうにかなるものでもないが ネタ・ロマン 実戦ではまず決まらない、異変引き前提など運が必要で全く安定しない… などあまり日の目を見ないコンボでも 風神録は秋風の宴+リリー 異変の報酬のリリー前提と言う時点で安定度は殆ど0。しかも使いにくさに定評のある風独立 しかし揃えることが出来れば先制リリーという鉄壁を得ることが出来る。 モンク(サポ暗)+白魔道士+コルセア+SPアビ開放+マラソンバトル+血の代償×3+メリポアビ開放×3 3ターンバトル時に毎ターン チャクラ+血の代償によるモンク強化→百裂拳→白魔で全快 という流れを起こすことで、威力の跳ね上がっていく百裂拳を堪能しようというコンボ。 コルセアでSP再セットを2回起こす必要が有り、白魔がモンクより先に動くとアウト、 そして何よりここまでせずとも火力は十分、など多くの欠点があるが、決まってしまえば耐えきれる相手は殆ど居ないだろう。 ランダムディールでSPアビ開放を入手出来るようになったため、以前よりも格段に難易度は減少した。 シーフ(サポ踊)+クラーケンクラブ×2+メリポアビ開放 シーフが物凄い回数の攻撃を繰り出すようになる。火力はそこまで高くない。 運良くクラーケンクラブを2本手に入れたら一回やってみても面白いかもしれない。 ※注意 作品独立などサポートカードを絡めたコンボは黒歴史や禿ガル祭であっさりと崩れやすい 相手の霊力に気をつけよう 月時計+ぬえ+高速芋焼き器+リインカーネイション:ドロー無限増殖させる事が出来る。芋焼き3枚でリイン1週で6枚ドロー増殖なのでぬえで霊力を貯めて、時計使いきって霊力貯めたらぬえ破棄>ナズor星で霊力尽きるまでリイン以降ループ。NPC戦なら(対人じゃつぶされて話にならないが)姉妹と河童が15000超えるまでは青UFO封印が無難。邪魔されない。 -- 名無しさん (2010-03-29 22 18 21) 小傘+リリー+鈴仙:黒歴史も紅魔もストップウォッチも効かないある種さいきょーの守り。ある種運ゲー。 -- 4696 (2010-05-03 03 11 19) アリス+非想非非想天+星のゆゆこ:供給元のアリスさえ強化すればガンガン強化出来る。永で増やしてリインで回す、が邪魔されなければ「私の戦闘力は53万です」も夢じゃない。 -- 名無しさん (2010-05-19 10 36 14) 人形は食べられない! -- 名無しさん (2010-08-03 21 42 42) ↑おいしく頂けましたが、幽々子が弱かったのでは?戦闘力が低いユニットしか食べられませんよ -- 名無しさん (2010-08-20 07 30 09) レミ咲ティータイム+瀟洒で完璧な従者+星のゆゆこ:やってることはアリスと大体同じ。EとNの咲夜をたっぷりデッキに入れておく。 -- 名無しさん (2010-09-15 21 20 14) 今更ですが、廃人の仕様が変わったからチルノの戦力落とす手段増えたと思っていいんですよね? -- 名無しさん (2010-09-21 22 38 38) にとり+♪+(さらばレイマリ+風+地+百鬼+アルティメット1)独立+にとり強化サポ全種でガチガチにして(カプは異変解決で引く)こわいこわいと招待状の誘い受け。リインカーネーションで補強。ただし黒歴史は簡便な! -- 名無しさん (2010-11-29 21 11 55) ナズーリン+♪+1ボス保護法+ルーミア ルーミアが倒されない限り信仰を奪われず、強制同情だから信仰が増えて標的にされても黒歴史されない限りいじめペナルティで赤字に出来る。当然黒歴史は勘弁だが霊力貯まってれば宵闇隠蔽で逃げ切れるかも? -- 名無しさん (2010-12-08 22 37 48) 妖夢(H以上)+明鏡死水+妖夢妖々夢 霊夢魔理沙咲夜をほぼ確定で排除+戦闘力吸収+信仰奪取。ストップウォッチにさえ気を付けておけばガチレイマリを食える。 -- 名無しさん (2011-08-05 05 36 41) ♪妖精大戦争+三月精+チルノ+冬の訪れ+~~の祝福 冬の訪れで強化された分を祝福強化できる -- 名無しさん (2011-08-24 10 15 26) イージスヴァルハラナイトにブルトカングかオートクレールにサポ白、もしくはエルナイトの単騎パーティ。スキマなどには弱いが戦闘力が低くなるので偉大なるナイトを悪用しやすくなり、ノーダメージで信仰を確実に奪える。いじめにしながらとられないのも利点。 -- あほの王 (2012-05-22 12 24 57) フラン+♪+フォーオブアカインド+まりさ+ワンコインラブ+こいし+新しいおともだち 信仰マイナスをまりさのコンビカードで打ち消して、こいフラで攻める形。フランが格段に便利になる。ただ、霊力が全然貯まらなくなるのと、独立が不死禁止と人数制限位しか無く、コストの捻出に少し時間がかかる。更に黒歴史やられると\(^o^)/ -- 星の棒 (2012-09-29 22 50 20) シ/青+メリポアビ開放。メイン青でも青魔法連発は出来るが、シーフに3回行動させることで青魔法だけでなく物理攻撃面でも期待できる。 -- 名無しさん (2012-10-17 20 57 36) フォーオブアカインドと星のゆゆこ連打が強いと思うんだが -- 名無しさん (2013-02-02 14 37 22) ↑のコンボだけど、♪墨染の桜からのフォーオブアカインドのほうがよかった。信仰が減りまくるので、雛を出してから星のゆゆこで完璧。 -- 名無しさん (2013-02-02 14 40 27) 名前 コメント
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※動画の〇を押すとコンボ動画に飛びます。 近A始動 コマンド ダメージ 限定事項 スタン 備考 動画 AA2A 2C 3 J2A HB 2606 どこでも 寝 〇 AA6A 4C (dl )jc 6B jc 6B 約2550 どこでも 立 相手の位置やキャラによっては4Cが1HITしかしないので注意 〇 AA 5B 4C 5C( 3 6B) 2368(約2500) 中央キャラ限 立 菫布華霊夢聖妹心以外は繋がらない 〇 6A始動 コマンド ダメージ 限定事項 スタン 備考 動画 6A 6B 4C (jc) 6B 2450~ 画面端密着以外 立 〇 6A 2C 9 4C 9 J8A HB 2878~ どこでも 寝 〇 6A dl 4C 5C 約2600 端 立 お手軽 〇 6A 4C 9 3 JA 6B 6 JA AA 6B 3360 端 立 高火力立ちスタンコンボ 〇 2A始動 コマンド ダメージ 限定事項 スタン 備考 動画 2A 2B 4C 3 J2A( HB) 約2300(2500~) 中央 寝 スタン値に余裕があるならJ2Aの前にJAを入れるとダメージが多くなる 2A 4C 3 JA J8A HB 約3000 端背負い以外 寝 〇 2A 2C 3 9 J6A 6B 2770 どこでも 寝 〇 8A始動 コマンド ダメージ 限定事項 スタン 備考 動画 8A 8B 4C 9 JA J8A HB 約2700 中央 寝 〇 JA始動 コマンド ダメージ 限定事項 スタン 備考 動画 上軸JA 6B 6 JA 6B 6 JA J8A HB 約3200 どこでも 寝 高火力 〇 上軸JA J2A 4C 着地 jc (JA) J8A HB 約3000 端背負い以外 寝 下軸JA J6A dl 4C jc 6 JA AA2A HB 3064 どこでも 寝 高火力 J6A始動 コマンド ダメージ 限定事項 スタン 備考 動画 上軸J6A 6B 4C 6 JA J8A HB 3042~ 中央 寝 〇 上軸J6A dl 6B 4C 6 JA AA2A HB 3352 中央 寝 高火力コンボ 〇 上軸J6A 4C 6 JA AA(66遠A) 6B 3 9 JA 6B 約3300 端 立 下軸J6A dl 4C 6B 4C 2340~ 中央 立 下軸J6A dl 4C 6 JA AA8A HB 3182 中央 寝 高火力コンボ 〇 下軸J6A dl 4C 6 JA AA 6B 3 9 JA 6B 約3400 端 立 高火力コンボ 〇 J2A始動 コマンド ダメージ 限定事項 スタン 備考 動画 上軸J2A 2B 4C 3 J2A( HB) 約2200(約2600) 中央 寝 スタン値に余裕があるならHBを入れられる 上軸J2A 4C 着地 3 JA J8A HB 約3000 端背負い以外 寝 相手のキャラや位置によっては電柱のヒット数がばらける安定コンボ 〇 下軸J2A 4C 着地 3 JA J2A HB 3015 端背負い以外 寝 上記のコンボとほぼ一緒。 下軸J2A 2C 6 JA J8A HB 3071 どこでも 寝 下軸J2A 2C 3 J6A dl 6B 約2800 どこでも 立 難しい 〇 J8A始動 コマンド ダメージ 限定事項 スタン 備考 動画 下軸J8A(1) 8B 9 (JA) J8A HB 約2400 画面端密着以外 寝 下軸J8A(1) 8B 9 JA 6B 6 JA J8A HB 約3000 画面端密着以外 寝 高火力コンボ 〇 下軸J8A(1) 8B 9 6 JA 5C( 6B) 約2000(約2550) 画面端密着以外 立 〇 上軸J8A 8B 6 J8A HB 約3500 どこでも 寝 針以外繋がる 〇 DA始動 コマンド ダメージ 限定事項 スタン 備考 動画 DA 2C 9 4C 6 J8A HB 約3000 どこでも 寝 〇 DA 2C 9 JA 6B 6 JA J8A(1) HB 約3540 端 寝 高火力コンボ 〇 DB始動 コマンド ダメージ 限定事項 スタン 備考 動画 DB AA6A (dl) 4C A 2311 端 立 お手軽立ちスタンコンボ DB AA (dl) 6B 3 9 JA 6B 6 JA 6B 約3400 端 立 高火力コンボ 〇 スペルカード使用 コマンド ダメージ 限定事項 スタン 備考 動画 AA2A 2C 早口 アプリ どこでも 立 近A始動からの超ド安定コンボ 上軸J2A 4C jc 生宣言 (J2A) アプリ 端背負い以外 立 生宣言コンボ 下軸J8A(1) 8B 4C 早口 (JA) J2A アプリ どこでも 立 上軸J2A 4C 着地 JA J6A 早口 ガン 端背負い以外 立 下軸J8A(1) 8B 4C JA J6A 早口 ガン どこでも 立 名前 コメント